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	<title>sososo activity</title>
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	<description>Tsukui Kazuhito a.k.a SOSOSO&#039;s activity logs</description>
	<lastBuildDate>Wed, 16 May 2012 08:02:48 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
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		<item>
		<title>募集中の女性2人組ユニットに望むこと</title>
		<link>http://www.sososo291.com/?p=466</link>
		<comments>http://www.sososo291.com/?p=466#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 04:47:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>津久井箇人 a.k.a. そそそ</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>
		<category><![CDATA[作詞・作曲・編曲]]></category>
		<category><![CDATA[活動]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sososo291.com/?p=466</guid>
		<description><![CDATA[女性ボーカル×女性ギターの2人組ユニット構想、 女性ボーカルと女性ギターのそれぞれ1人ずつをまだまだ募集中です。 随分音沙汰なく過ごしてしまっていますが、 水面下ではチラホラとリアクションなんかを頂いていたりもします。 <a href="http://www.sososo291.com/?p=466">... 【続きを読む】</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://www.sososo291.com/wp-content/uploads/unit.jpg"><img src="http://www.sososo291.com/wp-content/uploads/unit.jpg" alt="" title="unit" width="500" height="300" class="alignnone size-full wp-image-404" /></a><br />
<br />
女性ボーカル×女性ギターの2人組ユニット構想、<br />
女性ボーカルと女性ギターのそれぞれ1人ずつをまだまだ募集中です。<br />
随分音沙汰なく過ごしてしまっていますが、<br />
水面下ではチラホラとリアクションなんかを頂いていたりもします。<br />
<br />
「我こそは！」という方は、ぜひご応募ください！<br />
<br />
<a href="http://www.sososo291.com/?p=402" target="_blank">sososo activity &#8211; 女性ボーカル×女性ギターのユニットを企画中・募集中</a><br />
<a href="http://s-tribe.net/music-audition/" target="_blank">S-TRIBE – 女性ボーカル・ギタリストオーディション</a><br />
<br />
さて、そんな中でこんな質問を頂きました。<br />
<br />
<br />
<strong>「このユニットにどのような活動をのぞんでいますか？」</strong><br />
<br />
<br />
すごく本質的で核心的な質問だなぁと思ったので、<br />
その答え、、、になっているかわかりませんが<br />
自分の考えをブログでもお伝えしたいと思います。<br />
<br />
少々小難しいことを語ってしまっているので、<br />
今回の応募で参考程度にして頂ければ幸いですｗ<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>■「音楽」は数ある「娯楽」の選択肢のひとつに過ぎない</strong><br />
自分は「音楽」は世の中にある「娯楽（エンタテインメント）」のひとつに過ぎないと思っています。<br />
アウトドア・インドア問わず、さまざまな「娯楽」が便利で手軽に楽しめる世の中になっているので、<br />
「音楽」が手軽で身近で優位に立っていた時代は過ぎ去っていこうとしている、あるいは過ぎ去っていると思います。<br />
<br />
人が生活する上では、必ずしも絶対的に必要だとされないのが「娯楽」で、<br />
時代に「余裕」がないときこそ、そこへの投資がより控えられていまいます。<br />
<br />
でも、そんなときだからこそ、人の心に余裕を作り出せるのも「娯楽」で<br />
矛盾しているけれど、それが「音楽」の存在意義だと思っています。<br />
<br />
老若男女問わず、人にとって一番身近な「娯楽」になり得るのが<br />
「音楽」だと自分はそう考えています。<br />
<br />
「音楽」をするというのは自分的な落とし所のひとつで、<br />
実はこのユニットで、「娯楽」として、どんな表現方法を試みても構わないと思っています。<br />
逆に「音楽」の活動だけに固執することで、<br />
「娯楽」で生み出す「心の余裕」を誰かに提供したいという<br />
あるべき本質を見失ってしまうかもしれません。<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>■VOCALOIDの現象が教えてくれたことを活かす</strong><br />
「初音ミク」が起こした現象を4年半、ずっと間近で見てきて、<br />
（あるいは自分もそれに関わりながら）<br />
同じ現象は、「人」では起こせないと感じました。<br />
<br />
ただし、現象が数々残している教訓や方法は<br />
沢山活かせると思うし、活かさなければ意味がありません。<br />
<br />
延長上にあるのか、まったく別のやり方になるのかは<br />
これからも勉強していいかなければなりませんが、<br />
少なくとも、ネットをきっかけにスタートを切り、<br />
世界中に広がっていったVOCALOIDという例から学ばなければならないことは<br />
多大にあると思っています。<br />
<br />
そして、それに自分が積極的に関わってきたことももちろん、<br />
今回の活動に活かしていかなければならないと考えています。<br />
これは自分的には必須事項です。<br />
今更5年以上前にと同じ方法で、あるいはVOCALOID現象の真似事をして<br />
表現をそれらしくしても全然面白くないっす。<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>■結論</strong><br />
自分（たち）が有名になる、そして大きな音楽活動をするためには、<br />
沢山の人の支持が必要です。<br />
どんなきっかけだとしても、自分（たち）を好んでくれる人＝ファンを<br />
沢山作れるよう、魅力的な活動をすべきだと考えます。<br />
<br />
そのためには、まずリスナーとなってくれる人をとにかく満足させて、<br />
「あえて自分（たち）を好んでくれる人」を増やしていけるような活動を、<br />
正攻法で、がむしゃらに、真摯に、<br />
このユニットでは取り組んで頂きたいと思っています。<br />
<br />
S-TRIBEは、それを可能にするように、いろいろなジャンルの人とコラボしたり、<br />
自分たちで挑戦したりできる場にしていくつもりです。<br />
<br />
大衆に向けて、「娯楽」としての「音楽」、<br />
「音楽」という「娯楽」の魅力に、改めて気付いてもらえるように、<br />
いろいろな「表現」の可能性に取り組んでもらいたいと思っています。<br />
<br />
「音楽」を聴いてもらうきっかけが「音楽」である必要もないわけですし、<br />
むしろ全然違う興味から、「音楽」の魅力に気付いてもらえるような活動も<br />
理想的なのかもしれません。<br />
<br />
また、今回「音楽」と表現してきたもののほとんどを<br />
「自分たちの音楽」と置き換えて考えてもらっても構いません。<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>■余談</strong><br />
これだけ書いてくると「音楽はどうでもイイの？」って感じなワケですが、<br />
結局のところ、「娯楽提供者」（日本ではアーティストって言われがちだけど、実質エンタテイナー）は<br />
自分の一番得意な「娯楽表現」を誰かに届けて、<br />
その誰かの心に余裕や、何か響くことを作り出すのが、やりたいことなんですよね。<br />
自己表現を一番大事にしている場合は、きっと本当に意味でのアーティスト。<br />
オレはたぶん「アーティスト」にはなれません。。。ｗ<br />
<br />
その「娯楽表現」を素直にやろうと思った時、自分の知識や技術では<br />
「音楽」を中心とすることが最善策なんだろうと、そういうことです。<br />
そして、同じく「歌うこと」が最善策、「ギターを弾くこと」が最善策な人が<br />
きっと沢山いると思うので、<br />
そういう人達と協力して「何か」を創り上げていきたいのが、<br />
今回のユニットであり、自分の考えです。<br />
<br />
その上で「S-TRIBE」っていう場をきっかけに、<br />
さまざまな「最善策」が持ち寄られていくことが理想なので、<br />
「音楽表現」を違う場に飛び出させて行けたらイイなぁと思っています。<br />
<br />
<br />
、、、と、そんな感じなのです。はい。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>ゲームと音楽に見る「違法コピー」 ― 法改正の前にやるべきこと</title>
		<link>http://www.sososo291.com/?p=442</link>
		<comments>http://www.sososo291.com/?p=442#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 04:07:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>津久井箇人 a.k.a. そそそ</dc:creator>
				<category><![CDATA[多事そそ論]]></category>
		<category><![CDATA[日記・雑記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sososo291.com/?p=442</guid>
		<description><![CDATA[先日、音楽や映像の「違法ダウンロードに罰則を設ける法案」を成立させようという流れが 民主、自民、公明の3党で大筋合意というニュースがネットを駆け巡りました。 違法ダウンロードに罰則　民自公、著作権保護を強化 　民主、自民<a href="http://www.sososo291.com/?p=442">... 【続きを読む】</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://www.sososo291.com/wp-content/uploads/cd.jpg"><img src="http://www.sososo291.com/wp-content/uploads/cd.jpg" alt="" title="cd" width="500" height="300" class="alignnone size-full wp-image-455" /></a><br />
先日、音楽や映像の「違法ダウンロードに罰則を設ける法案」を成立させようという流れが<br />
民主、自民、公明の3党で大筋合意というニュースがネットを駆け巡りました。<br />
<br />
</p>
<blockquote><p>違法ダウンロードに罰則　民自公、著作権保護を強化<br />
　民主、自民、公明の３党は13日、違法にインターネットに配信されていると知っているのに音楽や映像などをダウンロードした場合に罰則を科す方針で大筋合意した。著作権保護の強化が狙い。政府が３月に国会に提出した著作権法改正案には盛り込んでいなかったが、３党で罰則を明記した同法案の修正案を近く議員立法で提出する。今国会で成立する見通し。<br />
（<a href="http://s.nikkei.com/HOVT1D" target="_blank">日本経済新聞より引用</a>）</p></blockquote>
<p>
<br />
この話題の流れから、以前お世話になった朝日新聞報道局デジタル編集部記者、<br />
VOCALOID界隈では朝Pの名で知られている丹治吉順氏が、こんなことをTwitterでつぶやかれていまして。<br />
<br />
</p>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja"><p>
<p>著作権関連で面白かったのは、この数年で多くのネットユーザーがマジコン批判にはっきり傾いたこと。ユーザーを味方につけつつフリーライドを排除する道はありそうな気がするんだけど、マジコンでこういう共通認識が形成されたのはどんな経緯だったんだろう。ヲチを怠ったと反省。<br />
</p>
&mdash; 丹治吉順 aka 朝Pさん (@tanji_y) <br />
<a href="https://twitter.com/tanji_y/status/191186796640616448" data-datetime="2012-04-14T15:30:59+00:00">4月 14, 2012</a><br />
</p></blockquote>
<p>
<script src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
<br />
「音楽」と「ゲーム」。<br />
<br />
両方の世界に少しだけ足を突っ込んでいる自分としては、<br />
朝Pの疑問を払拭する「答え」、、、と言いたいけれども、そこまで頭が切れるとは思えないので<br />
せめて「ヒント」だけでも導き出そうと、自分なりにTwitterつぶやきまくってみたのですが、、、<br />
<br />
</p>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja"><p>
<p>マジコン排除が共通認識の空気になったのはなぜだろう？という朝Pのつぶやきに、ゲーム好きとして、ヒントぐらいは考えなきゃならないとか思ったり。<br />
</p>
&mdash; 津久井箇人 a.k.a. そそそさん (@sososo291) <br />
<a href="https://twitter.com/sososo291/status/191211989584973824" data-datetime="2012-04-14T17:11:05+00:00">4月 14, 2012</a><br />
</p></blockquote>
<p>
<script src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
<br />
思っていたよりも考えが広がったせいでついダラダラとつぶやいてしまい、<br />
ブログにまとめた方がわかりやすいのではないかと思って、久々に記事にしてみます。<br />
<br />
あと、考えの参考にしている知識がほとんどWikipediaなので、<br />
信憑性は自己判断でよろしくお願いします。<br />
<br />
　■まず「マジコン」って何よ？<br />
　■「マジコン」を与える「親」、罪悪感なく育っていく「子」<br />
　■音楽の違法ダウンロードは敷居が低い<br />
　■再生機が「専用」か「汎用」か<br />
　■音楽再生機の一元管理は不可能か<br />
　■ジャブが効いてる効いてる<br />
　■違法の全てを「悪」と斬るのが正しいか<br />
　■音楽の違法コピー利用を防ぐには<br />
<br />
<br />
<strong>■まず「マジコン」って何よ？</strong><br />
ものすごーく簡単に言うと、コピーのゲームソフトを簡単に動かせるようにしてしまう機器を指します。<br />
<br />
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%82%B3%E3%83%B3" target="_blank">Wikipedia &#8211; マジコン</a><br />
<br />
インターネットが身近になった今、ソフトから吸い出されたゲームはネット上で違法に共有され、<br />
「マジコン」はそれらを非常に簡単に使用できるようにしてしまうというワケです。<br />
ついでに、予備知識として「割れ」も知ってもらうとイイかも。<br />
<br />
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Warez" target="_blank">Wikipedia &#8211; Warez</a><br />
<br />
つまり、「割れ」によって入手したソフトを簡単に起動できてしまう「マジコン」という構図なワケですが、<br />
一時は一般的なゲームショップや書店などで手軽に販売されてしまうほど<br />
世間に「当たり前」なものとして広まってしまっていました。<br />
そんな流れの中、2009年10月、任天堂やスクエニ、カプコン、セガなどなどなど、54社が共同でマジコン業者を提訴。<br />
<br />
<a href="http://www.inside-games.jp/article/2009/10/05/38023.html" target="_blank">INSIDE &#8211; 任天堂とソフトメーカー54社、マジコン輸入業者に法的措置・・・一般ユーザーからの情報提供窓口も設置</a><br />
<br />
「マジコン」は少しずつ世間から遠ざかっていき、現在に至ります。<br />
<br />
<br />
<strong>■「マジコン」を与える「親」、罪悪感なく育っていく「子」</strong><br />
本来アンダーグラウンドなものである「マジコン」が世間的に問題視されたのは、<br />
「マジコンを子供に買い与える親の存在」が話題となり始めた頃。<br />
<br />
親が子供に「マジコン」を買い与え、「マジコン」で遊ぶソフトは親が違法にダウンロードで入手。<br />
家計に与えるダメージは本体と「マジコン」だけで済むという構図。<br />
子供は友達同士で「マジコン」を自慢し合う状況。<br />
「オマエ、○○持ってないのかよーダセェー」的な。<br />
子供は親にマジコンをねだり・・・という負のスパイラルが一部で生まれていたようです。<br />
<br />
しかし、そんな異常な状況がネット上でさまざまなニュースとして話題となり、<br />
非常識な親、そんな環境で育つ子、という認識がなされ、<br />
「マジコン」は「悪」という常識が確立していき、<br />
世間からマジコンが排除されていった印象を持っています。<br />
<br />
ただ、自分のググり方が雑で、<br />
このニュースにイマイチはっきりしたソースが見つかりませんでした。<br />
しかし、そこらへんで普通に「マジコン」が買える状況を思い返し、<br />
そこらへんにいる小学生が普通に「マジコン」を使っていた数年前を思い出すと、<br />
そういう現実が本当にあったことは想像するに難しくありません。<br />
<br />
<br />
<strong>■音楽の違法ダウンロードは敷居が低い</strong><br />
「マジコン」の類を十分に使用するには、パソコンをそれなりに使いこなせる程度の知識が必要です。<br />
「マジコン」の入手はもちろん、違法な目的でコピーされたソフトを入手するためには、<br />
海外のダウンロードサイトを読解したり、P2Pサービスを上手に使用しなければなりません。<br />
<br />
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Winny" target="_blank">Wikipedia － Winny</a><br />
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/BitTorrent" target="_blank">Wikipedia － BitTorrent</a><br />
<br />
それに比べて、音楽の違法ダウンロードはあまりに簡単です。<br />
YouTubeやニコニコ動画から、音声ファイルだけを抜き出すのなら、<br />
ウェブサービスの利用とURLのコピーだけで済んでしまいます。<br />
<br />
<br />
<strong>■再生機が「専用」か「汎用」か</strong><br />
「ゲーム」と「音楽」。<br />
<br />
「ソフト」と「ハード」における関係での一番の違いは、<br />
ハードが「専用」であるか否か。<br />
<br />
例えばニンテンドーDSソフトは、ニンテンドーDSシリーズのハードでしかプレイすることはできません。<br />
近年のゲームハードは、ハード内のソフトウェアをアップデートする仕組みを搭載していることが多く、<br />
アップデートしなければ遊べないソフトや、警告を表示する仕組みも存在します。<br />
ハードのメーカーが、「ハード」という出口で、一元で「マジコン」や違法コンテンツを起動不能にする<br />
セキュリティ対策を施すことができるということです。<br />
これはもちろん、違法コンテンツを推進する悪意ある技術者との「イタチごっこ」なワケですが、<br />
セキュリティを突破する「手間」や「労力」をかけさせることは、大変重要であると考えます。<br />
<br />
対する音楽ソフト、一般にはCDを連想しますが、CDは非常に多彩な機器で再生、コピーすることができ、<br />
コピーしたコンテンツも多彩な機器で再生することができます。<br />
「ハード」という出口が一元管理されておらず、ハードは常に汎用性を求められています。<br />
<br />
この違いから、違法コンテンツの再生のし易さに、大きな差が生まれてくるのは当然とも言えます。<br />
<br />
<br />
<strong>■音楽再生機の一元管理は不可能か</strong><br />
日本において、この考え方における試みで思いつくものは2つ。<br />
<br />
ひとつはCCCD。<br />
デジタルコピーを制限する仕組みを搭載したCDソフト、<br />
正確には「CDとは似て非なるメディア」を一般的に普及させる試みが行われました。<br />
<br />
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%ABCD" target="_blank">Wikipedia &#8211; CCCD</a><br />
<br />
再生する機器やコピーする方法が制限された意味で<br />
（実際に効果がどれほどあったのかは不明）<br />
再生ハードを一元化、少なくともレーベルが認めたハードのみで再生できるようにしたいという<br />
意志を感じます。<br />
<br />
もうひとつは着うた・着うたフル。<br />
<br />
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9D%80%E3%81%86%E3%81%9F%E3%83%95%E3%83%AB" target="_blank">Wikipedia &#8211; 着うたフル</a><br />
<br />
これについては、成功例とも言えます。<br />
ネットを経由しケータイで手軽に音楽を購入して聴く行為は、<br />
日本においては着うた・着うたフルが牽引していると思います。<br />
ただし「ガラパゴスケータイ」とも言われるように、仕様も独自過ぎて、<br />
自分自身で使用するにも、複数の機器間で再生できなかったり、<br />
CDからの取り込みで着うたフル化できなかったり、<br />
決してユーザーフレンドリーなサービスとは言えない現状もあります。<br />
<br />
これらの試みに対して、心から賛同したユーザーは多くはありません。<br />
特に前者は、音楽を作り出す側からの反発も大きく、現在ではほとんど姿を見せなくなりました。<br />
<br />
そして現在、もっとも一元管理に近い存在は、<br />
iPod・iPhoneと、iTunes Storeの関係でしょうか。<br />
CDからの取り込みを可能としている汎用性、<br />
広く出回っている同一シリーズの再生機器、広く認知されているサービス。<br />
しかし、コピー回数の制限などはまだまだ多く存在し、<br />
参加していないレーベルからは一切コンテンツが発売されないなど、<br />
クリアすべき課題も多く残っています。<br />
また、日本国内で言えば、着うた・着うたフルよりも<br />
認知度が低い現状もあるようです。<br />
<br />
<br />
<strong>■ジャブが効いてる効いてる</strong><br />
「音楽と映像の違法ダウンロードは法規制する」という結論に<br />
突然達してしまった不可解な理由はあまり考えたくないので省略します。。。<br />
が、少なくともユーザーを味方につけている流れであるとは到底思えません。<br />
<br />
ゲームの違法コピーには、法規制という「KO狙いのストレート」を打つ前に、<br />
さまざまな「ジャブ」が模索されています。<br />
<br />
中でも有名なのはニンテンドーDSの『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』。<br />
物語の冒頭、主人公は航行中の船の中で目を覚まし、<br />
船員全員に話しかけると、港につき、<br />
いよいよドラクエらしい冒険が始まるというドキドキワクワク流れなのですが、<br />
違法コピーのソフトの場合は、永遠に港に着かない仕様になっているようです。。ｗ<br />
<br />
発売直後、2ちゃんねるなどでは、<br />
「船が港に着きません。どうすれば良いのですか？」といった書き込みが殺到し、<br />
多くの人間に「プギャー」されたのは言うまでもありません。<br />
<br />
このように、違法コピーをユーモアのある方法で防ぐことは<br />
正規ユーザーを味方につけ、違法コンテンツ排除へと流れを作り出します。<br />
「ジャブ」が「効いてる効いてる」と続いた結果が<br />
今現在のゲームの違法コンテンツへの認識であると思うので、<br />
世論を味方につけることがいかに重要であるかわかります。<br />
<br />
<br />
<strong>■違法の全てを「悪」と斬るのが正しいか</strong><br />
そもそも、ラジオなどを通してチェックしたり、<br />
それをカセットテープに録音したり、<br />
時代にあった技術で、無料でコピーする行為は当たり前にできました。<br />
<br />
つまり無料で手に入れたコンテンツをきっかけに、<br />
正規コンテンツを購入するきっかけになっている人間も多いということです。<br />
<br />
今の時代の場合、インターネットという手軽さ・危うさと、<br />
劣化しないというポイントが問題であるという考え方も成り立ちます。<br />
しかし、過去のエアチェックなどの行為が<br />
ただ置き換わっているだけのようにも感じます。<br />
<br />
それを単純に「悪」として斬ってしまったら、<br />
今、ヒットしているコンテンツがヒットしていなかったかもしれません。<br />
<br />
Perfumeはよくそう言われますネ。<br />
高い音楽性と独特なダンスやPVが動画サイトで人気を呼びました。<br />
また「映像」コンテンツではありますが、<br />
「ゲームセンターCX」も違法コンテンツから口コミで広がり、<br />
現在の人気を確立しています。<br />
近年では「初音ミク」のライブ映像が違法アップロードで公開されていたことがきっかけで、<br />
バーチャルアイドルのライブの技術力が世界中のニュースで話題となり、<br />
結果的にロサンゼルスで公演を行うことにつながったという例もあります。<br />
一部推論もありますが、<br />
これらは全て違法からスタートして正規コンテンツに還っていった例です。<br />
<br />
ただし、このバランスは非常に難しく、<br />
頭を抱えている業界の方々も多いことでしょう。<br />
<br />
<br />
<strong>■音楽の違法コピー利用を防ぐには</strong><br />
違法ダウンロードを防ぐ方法として、<br />
もっとやるべきことが沢山あると、個人的にも感じています。<br />
なので、まず自分が思いつく範囲の「やるべきこと」をちょっと挙げてみます<br />
<br />
【やるべきこと1. 正規コンテンツを広く認知させる】<br />
違法コンテンツの拡大を防ぐもっとも簡単な方法は、<br />
正規コンテンツを違法コンテンツよりも手軽に入手できるようにすることです。<br />
正規コンテンツがあるにも関わらず、違法コンテンツが拡大してしまったりする現状で、<br />
正規コンテンツをよりユーザーに近い場所に、わかりやすく提示することも<br />
コンテンツ管理者としてすべきことではないかと思います。<br />
<br />
【やるべきこと2. 違法コンテンツを合法化させる仕組みの確立】<br />
違法コンテンツを識別し、広告を表示させる仕組みはYouTubeに導入されています。<br />
その広告収入は、権利者などに還元されます。<br />
また、広告はスポンサー広告のほか、正規コンテンツの広告を含むので、<br />
違法コンテンツであるという警告と同時に、<br />
それ自体が広告になるという機能を果たします。<br />
このシステムをより推し進めることで、<br />
違法コンテンツを逆に利用するという方法は不可能ではないと考えています。<br />
<br />
【やるべきこと3. 音楽ソフトの再販制度】<br />
CDを購入すること、コンテンツを購入することに対して、<br />
どうも自分は金額が高いと感じています。<br />
特に、何年も前のCDと、新作のCDが、新品では同じ値段で販売されているという不自然さ。<br />
出版物も同じですね。<br />
その原因は以下の項目を参照。<br />
<br />
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%86%8D%E8%B2%A9%E5%A3%B2%E4%BE%A1%E6%A0%BC%E7%B6%AD%E6%8C%81" target="_blank">Wikipedia &#8211; 再販売価格維持</a><br />
<br />
音楽コンテンツ全体の売上が下がっているのに対し、<br />
著作権使用料はそれほどまでに落ち込んでいない現状。<br />
そして、デジタルへとコンテンツが移りゆく中でも、<br />
CDはまだまだ音楽コンテンツの主力であることは変わりません。<br />
<br />
ならば、CDをより買いやすくする工夫、<br />
更に進んで、CDと現行の再生機器との相性をより良いものにすることは<br />
必ずプラスにつながっていくと思います。<br />
<br />
ちなみにゲームソフトではベストプライス化など廉価版の存在が広く認知されています。<br />
また、認知度はまだまだですが「専用機」ならではのダウンロード販売の仕組みも単純です。<br />
ゲーム販売から見習う点も数多いと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
「ダウンロード」の定義が曖昧であることはもちろん、<br />
法案がもし現実のものとなるならば、今後さまざまな不備が見つかっていくと思います。<br />
<br />
違法ダウンロード行為はもちろん、自分が作り手側であるが故に残念なことではあります。<br />
ただ、それをさせてしまうような不親切な環境にも多々問題があるにも関わらず、<br />
すべてをユーザーのせいにしてしまうような結論を急ぐことに大きな疑問を持っています。<br />
<br />
まず、正規コンテンツにたどり着きやすい仕組みを<br />
業界一丸となって提案してください。<br />
正規コンテンツをもっと身近な存在にしてください。<br />
<br />
法を変えるのは、きっと、そのあとでも遅くはないはずです。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>あるゲームメーカーがキャラ商売に溺れた末路</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 14:27:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>津久井箇人 a.k.a. そそそ</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[日記・雑記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sososo291.com/?p=439</guid>
		<description><![CDATA[某社は、ゲームメーカーとして非常に優れていたと思う。 いや、今でも素晴らしい出来のタイトルはもちろん素晴らしい。 ユーザーに耳を傾けて、細かな仕様を反映させ、 ゲームとしての面白さはもちろん、それをブーストさせる仕組みを<a href="http://www.sososo291.com/?p=439">... 【続きを読む】</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
某社は、ゲームメーカーとして非常に優れていたと思う。<br />
いや、今でも素晴らしい出来のタイトルはもちろん素晴らしい。<br />
ユーザーに耳を傾けて、細かな仕様を反映させ、<br />
ゲームとしての面白さはもちろん、それをブーストさせる仕組みを独自に取り入れたり<br />
流石だなと思わせる部分が今でも多々ある。<br />
<br />
自分はその某社の、ある新作ゲームに期待を寄せていた。<br />
<br />
版権キャラクターが登場する人気シリーズなワケだが、<br />
とりあえず、そのキャラクターたちがゲームの中で動いているだけで楽しかったので、<br />
シリーズ初期はそれで良かったのかもしれない。<br />
ゲームの内容に斬新さはなくても、キャラクターの魅力でゲーム性がブーストされていたからだ。<br />
人気キャラクターが登場するので、もちろん売上もかなりのもの。<br />
<br />
しかし続編や関連シリーズを出していく内に、<br />
そのキャラクターたちにおんぶに抱っこで、<br />
ゲームとしての本質がどんどん失われていっているように思える。<br />
<br />
正しくは、本質が何も進化せずに、続編や関連シリーズを乱発するせいで、<br />
本質がみるみるはげ落ちていくような状態だ。<br />
キャラクターのただのファンアイテムに成り下がってしまっていることが非常に残念である。<br />
<br />
ゲームメーカーとして、ファンしか楽しめないゲームを作るのはどうなのかと。<br />
<br />
固定ファンはもちろん大事なのかもしれない。<br />
しかしそれを守ることで周りが見えなくなっているのではないか。<br />
<br />
周りの同ジャンルのゲームを見てください。<br />
あなたたちの作っているその「ゲーム」は、<br />
それらより胸を張って面白いと言えるのですか？<br />
<br />
言えるのなら、正直アタマがいかれてる。<br />
言えないなら、なんで発売してるの？<br />
<br />
今はファンがいるから大丈夫かもしれない。<br />
ただし、間もなく「クソゲー」の鉄槌が下されると思う。<br />
浅いファンから徐々に離れていき、<br />
やがてディープなファンも離れていくだろう。<br />
それほどまでに、ゲームの本質に進化がない。<br />
<br />
某ゲームメーカーは、チャレンジ精神に溢れているメーカーなはずだ。<br />
どこかで気付いて、もう一度そのゲームを買う気にさせてほしい。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>30歳までに夢を叶えるって風呂敷を回収したオレの話</title>
		<link>http://www.sososo291.com/?p=420</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 14:36:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>津久井箇人 a.k.a. そそそ</dc:creator>
				<category><![CDATA[多事そそ論]]></category>
		<category><![CDATA[日記・雑記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sososo291.com/?p=420</guid>
		<description><![CDATA[もうすぐ30歳になります。 高校を卒業する頃から音楽を志し、 「30歳になるまでに何とかするから、30歳まで待ってくれ」と 親に言い続けてきたこれまでの人生。 30歳を目前に、家からも独立して、何とかなりました。 フリー<a href="http://www.sososo291.com/?p=420">... 【続きを読む】</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://www.sososo291.com/wp-content/uploads/sky.jpg"><img src="http://www.sososo291.com/wp-content/uploads/sky.jpg" alt="" title="sky" width="500" height="300" class="alignnone size-full wp-image-422" /></a><br />
もうすぐ30歳になります。<br />
<br />
高校を卒業する頃から音楽を志し、<br />
「30歳になるまでに何とかするから、30歳まで待ってくれ」と<br />
親に言い続けてきたこれまでの人生。<br />
30歳を目前に、家からも独立して、何とかなりました。<br />
<br />
フリーランスで好きなことを仕事をするってホントに難しいです。<br />
でも、諦めずに目標を達成しようとし続ければなんとかなるもの。<br />
<br />
というわけで、自分がこの人生、何とかするまでに何をしてきたか、<br />
皆さんの人生のヒントになればと思い記事を書いてみます。<br />
<br />
<br />
<strong>■「夢」って言うのやめよう</strong><br />
<br />
自分の理想を「夢」って表現すると、使命感とか現実感がないですよね。<br />
自分の場合、第一に「作曲家になる」ってことだったワケですが、<br />
「作曲家になることが夢です」っていうと、<br />
「夢」はあくまでも「夢」だから、叶わなくても許されるものになってしまうと思うのです。<br />
「石原さとみと結婚するのが夢です」って言うのは自由なわけですね。<br />
<br />
そこを思い切って「目標」って言い換えてみるべし。<br />
<br />
「作曲家になることが目標です」っていうと、<br />
一気に精神的に追い込まれるというか、身が引き締まるというか。<br />
現実味が出てきます。<br />
つまり「石原さとみと結婚するのが目標です」って言うのは、いろいろアレですね！<br />
<br />
<br />
<strong>■八方美人をやめよう</strong><br />
<br />
身の回りには望んでなくてもいろいろな派閥ができます。<br />
その派閥、全てに付き合おうとすると、結局自分のパワーも分散します。<br />
で、誰かに嘘を付く結果になります。<br />
<br />
自分の考えをしっかり持つと、自分もどこかの派閥に入ってませんかね、実は。<br />
<br />
属することから逃げちゃって、考えるのが面倒になっちゃって、<br />
他人に考えと同じっぽく装うのは、<br />
最後に誰かを裏切って、維持するために自分のパワーも分散しちゃうので、<br />
絶対良くないです。<br />
<br />
「自分」という考えをしっかり持って、流されない。<br />
その上で派閥にたまたま属するならそれも良いと思うわけです。<br />
派閥がないなら「自分オンリー派閥」でも良いじゃないっすか。<br />
<br />
そこで支障が出てしまう人付き合い、人間関係は、<br />
自分にとってたぶんマイナス要素の方が大きいです。<br />
必ず、ゼロ以上になる人間関係はありますよ。<br />
<br />
<br />
<strong>■チャンスを見逃さない</strong><br />
<br />
目標が達成出来ない人は、結局「仕掛けるタイミング」を見失ってると思うのです。<br />
もし、自分にリスクがない（小さい）ことならば、どんどん仕掛けるべきです。<br />
当たって砕けても、砕けるようなものって実は自分にさほど無くないですか？<br />
<br />
仕掛ける「チャンス」はいつやって来るかわかりません。<br />
そしてどこにやって来るかもわかりません。<br />
<br />
だから、なんでもかんでもアンテナを張り巡らせておくべし。<br />
<br />
どこにきっかけが転がっているか、本当にわからないものです。<br />
ネット上の何気ないつぶやきかもしれないし、<br />
散歩で通りかかったお店の張り紙かもしれない。<br />
<br />
そのチャンスが直接的じゃないかもしれないということも忘れずに。<br />
間接的に目標へつながっている可能性を見出しましょう。<br />
<br />
目標に一切つながっていないことに上手く気づけたら、<br />
それは「流す」というのも得策。<br />
当たって砕ける回数を減らすことができるワケですから、<br />
もちろん心身ともに負担も減るわけです。<br />
においを嗅ぎ分けましょうｗ<br />
<br />
<br />
<strong>■結果を出すまでは我慢</strong><br />
<br />
結果なんかすぐに出ないです。<br />
出たらきっと天狗になっちゃうので、出ないぐらいで丁度良いぐらい。<br />
すぐ出ちゃった人は天狗にならないように注意。<br />
<br />
どれぐらい出ないかは、もちろん人によるけれど、<br />
我慢して目標に向かって、30歳までひたすらに、がむしゃらに何かを続けるってことは、<br />
つまり裏のキャリアは10年ぐらいになるわけです。<br />
10年努力し続けていれば、持ち合わせた才能なんか関係なしに、<br />
絶対に目標に近付くことができます。<br />
問題は先述の「チャンスを見逃さない」こと。<br />
<br />
それまでの期間は、目標が大風呂敷なほど、<br />
友人知人、家族らに嘲笑されるわけですが<br />
彼らは結果を出すことで手のひらを思いっきり返します。<br />
なので、我慢して続けて、ひたすらに結果を出すことに執着しましょう。<br />
「あきらめたらそこで試合終了」って理論は超正しいのです。<br />
<br />
<br />
<strong>■プライドを捨てる</strong><br />
<br />
目標を達成するのに、プライドとか要らないです。<br />
罪を犯すようなことでない限り、どんなことにでも、<br />
がむしゃらにチャレンジしなきゃダメです。<br />
<br />
恥ずかしいことなんかありません。<br />
小学生が普通に出来ることを、大人の自分が出来なくても、<br />
別にイイじゃないですか。<br />
<br />
興味関心が湧いたら、なんでもチャレンジしてみましょう。<br />
それが目標へつながっていくことなら尚更。<br />
<br />
劣等感を感じても、そこは情熱で全然カバーできます。<br />
それがカバーできないような情熱なら、<br />
もう一度目標を見つめ直したほうが良いかもしれません。いやわりとマジで。<br />
<br />
<br />
<strong>■自分を維持する</strong><br />
<br />
これが一番難しいです。<br />
自分に厳しくなりすぎず、甘やかしすぎない。<br />
<br />
自分に厳しくなりすぎると、「鬱」っぽい症状になりかねません。<br />
逆に甘やかし過ぎると目標は遠のいていくばかり。<br />
<br />
心や身体に負担がかかっているな、と思ったら、<br />
ON/OFFを切り替えてしっかり休むこと。<br />
この切り替えがきっちりできれば、自分をちゃんと維持していけるはずです。<br />
<br />
難しいけれど、目標を達成するために我慢するために、<br />
まず必要なのは「自分」という心と身体です。<br />
そこがダメージを負っていると何もかも効率が悪くなるので、<br />
壊れない程度の限界点を見極めて、維持しましょう。<br />
<br />
<br />
<br />
音楽制作することも、ゲーム記事ライターも、どちらも夢でした。<br />
これ、ホントにホントなのです。<br />
「ファミ通の記事書きてぇ」とか言ってました。<br />
学生時代の友達に確認取っても良いですよｗ<br />
<br />
結果、音楽クリエイターとしても、ゲーム記事ライターとしても、<br />
どちらの活動もできる環境に身を置くという、<br />
願ったり叶ったりな状況になっているわけです。<br />
<br />
でもこうなったのは、たまたまではなくて、<br />
目標に向かっていろんなことを続けていて、アンテナを張り巡らせ続けた結果です。<br />
巡ってきたチャンスをとにかく見逃さないようにして、<br />
チャンスだと冷静に判断できたら「当たって砕けろ」精神でなんでもやりました。<br />
チャンスに向かって当たって砕けるなら仕方ないじゃないっすか。<br />
<br />
<br />
敷いた風呂敷は本当にかなり大きかったワケですが、<br />
おかげさまで風呂敷回収はなんとか完了。<br />
ここからは、更なるステップアップを目指して、<br />
目標の延長線上にあるものをしっかりと見据えて、<br />
今やっていることを掘り下げていきたいと思います。<br />
<br />
最後に。<br />
<br />
ここに書いたことは自慢話ではなくて、<br />
本当にいろんな人、特にまだ若い人に、<br />
こんなふうに目標へ向かって突き進んでほしいなぁという<br />
エールになればと思って書きました。<br />
<br />
実際、目標は達成していても、決して裕福な生活、ラクな生活ではないですからネ！<br />
低空でも飛行することを維持して、上昇気流を見つけていくのも、<br />
まだまだ30歳を過ぎてもやっていくべきことなのです、はい。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>女性ボーカル×女性ギターのユニットを企画中・募集中</title>
		<link>http://www.sososo291.com/?p=402</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 14:52:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>津久井箇人 a.k.a. そそそ</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>
		<category><![CDATA[作詞・作曲・編曲]]></category>
		<category><![CDATA[活動]]></category>

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		<description><![CDATA[詳しくは、新しくなったS-TRIBEのサイトの、コチラのページをご覧あれ。 このブログにも動画を貼っちゃおうかしら。えい！ インタビュー・メッセージでも語らせて頂いたんですが、なぜこのタイミングで募集かと申しますと、 さ<a href="http://www.sososo291.com/?p=402">... 【続きを読む】</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://www.sososo291.com/wp-content/uploads/unit.jpg"><img src="http://www.sososo291.com/wp-content/uploads/unit.jpg" alt="" title="unit" width="500" height="300" class="alignnone size-full wp-image-404" /></a><br />
詳しくは、新しくなった<strong><a href="http://s-tribe.net/" target="_blank">S-TRIBEのサイト</a></strong>の、<strong><a href="http://s-tribe.net/music-audition/" target="_blank">コチラのページ</a></strong>をご覧あれ。<br />
<br />
このブログにも動画を貼っちゃおうかしら。えい！<br />
<br />
<iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/deL0VHBLyvM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
インタビュー・メッセージでも語らせて頂いたんですが、なぜこのタイミングで募集かと申しますと、<br />
さまざまなタイミングやフィーリングが重なったからであります、はい。<br />
<br />
募集やユニット像に関する意気込みを、少々深めに語ります。<br />
ボーカルとして歌ってみたい！女性だけどギターをガッツリ弾く場所が欲しかった！<br />
そんな方に読んでもらえたら幸いっす。<br />
<br />
<br />
まず、この記事を読んでいる、<br />
<strong><span style="font-size:large;">ボーカルを目指すそこの女性の方！</span></strong><br />
<br />
ホントはS-TRIBEで、イチから・・・むしろゼロから、<br />
ボーカリストをプロデュースしてみたいという気持ちはずっとあったんです。<br />
現状S-TRIBEで活動しているLilithももちろん素晴らしいボーカルです。<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PL41EEA1EB77A5ABCC" target="_blank">YouTube &#8211; Lilithリスト</a><br />
<br />
どれぐらい素晴らしいかというと、オレが仕事などのデモ制作でずっと愛用していた<br />
ボーカルレコーディング用の数万円の機材を全部あげちゃうぐらい素晴らしいボーカルですｗ<br />
<br />
しかし、彼女は昨年、結婚→妊娠→出産という人生の大事な節目を迎え、<br />
活動規模が、本人の希望にはそぐわないかもしれないけれど<br />
縮小せざるをえない、しなきゃいけない時期に入ってしまったんですね。<br />
<br />
そこで、違う魅力を持ったボーカルがS-TRIBEにいても良いんじゃないかと<br />
より深く考えるようになりました。<br />
「代役」では決してなくて、全く違う存在を。<br />
だってLilithは歌い続けますもんｗ<br />
<br />
Lilithは出会った時点から、正直ほとんど「完成形」だったけれど<br />
もっと未完成でかまわない、これから研ぎ澄まされていく、そういうボーカルと<br />
自分自身も一緒に更に成長しながら、<br />
協力し合いながら何か面白いものを発信出来たらいいなぁ、、、と、<br />
根本的にはそんなところから、新たな女性ボーカルを探したいと<br />
思っていた次第であります。<br />
<br />
あ。何故「女性」かというと、自分が女性向けの楽曲を制作するのが得意だからという<br />
単純な理由です。<br />
自分自身も、最大の力を発揮したいのです。<br />
<br />
しかし、です。<br />
<br />
客観的に見て、「そそそP」だか「津久井箇人」だか、なんだかよくわからないヤツが<br />
いくらバックボーンにいるからと言って、<br />
女性ボーカル一人を押し出すってのは、なんとも面白くなくないっすか？<br />
いや、これは自分がリスナーの感覚だったら、という側面も強くありつつです。<br />
<br />
歌が上手かったり、かわいかったり、そういう女性ボーカルって、<br />
有名無名問わず、プロ・アマチュア問わず、星の数ほどいらっしゃる。<br />
そこでナンバーワンを目指そうとしても、<br />
例えどんなに良いものであっても、埋もれてしまう可能性が凄まじく高いのではないか。<br />
需要があったとしても、そこへ届かずにもどかしい思いをしてしまうのではないか。<br />
<br />
そんな風に考えて、女性ボーカルを新たに探すことをずっと躊躇していました。<br />
<br />
<br />
<br />
はい、ここから、<br />
<strong><span style="font-size:large;">ギターが大好きなそこの女性の方！</span></strong><br />
そっちに話がいきますよー！ｗ<br />
<br />
女性ボーカルとその楽曲の魅力を最大限活かし、<br />
客観的に見たときに「面白いなぁ」「素敵だなぁ」と感じられるような<br />
作品にしていくにはどうすれば良いのか。<br />
<br />
まず考えたのは、バンドです。生演奏。<br />
昨年VOCAROCK fesで川崎CLUB CITTAに立たせてもらってから、<br />
そういうライブの必要性を強く感じるようになりました。<br />
けれど、必ずしも単純にバンドだけが「答え」じゃない気がしていました。<br />
<br />
じゃあユニット？<br />
90年代の音楽に囲まれて育ってきた自分は、<br />
女性ボーカルを中心に男性が2人という3人組ユニット体制に<br />
ある種の憧れのようなものを感じていました。<br />
でもそれは、自分のエゴであって、世の中から決して求められてもいないし、<br />
それを実現したからと言って90年代クサさばかりが目立ってしまいます。<br />
<br />
<br />
<br />
なんでもないある日、音楽仲間であるドゥフ・イノウエくんがウチに遊びに来た時、<br />
なんとなくマイケル・ジャクソンの「THIS IS IT」のDVDを観ようという流れになりまして。<br />
自分の大好きな楽曲である「Black or White」のとき、何かグっと来たんです。<br />
<br />
映し出された、金髪ロングヘアーの女性ギタリスト。<br />
オリンアンティ・パナガリスさん。<br />
<br />
「Black or White」のギターのリフは、すごくオイシくて、<br />
しかもずっと繰り返し弾くワケです。<br />
その姿がむちゃくちゃカッコよかったんです。いや、マジで。<br />
<br />
それで、全部つながったんです、自分の中で。<br />
<br />
自分は楽器はほとんど弾けないし、ましてやギターは少しも弾けません。<br />
しかし、街には、ギターを背負った女の子がたくさん溢れているじゃありませんか。<br />
ここ数年は特に、ガールズバンドが珍しくなくなってきています。<br />
<br />
いや、でも珍しくないってことは、単純にガールズバンドじゃ面白くないかもしれない・・・<br />
何より、バンドは大所帯になりがちで<br />
細かに活動をしていく上で機動性も低い。<br />
大所帯になればなるほど、練習とかの維持する費用だって、それなりに掛かってくる。<br />
<br />
<br />
<br />
じゃあ最低人数にしたらどうなんだ、と。<br />
<br />
<br />
<strong><span style="font-size:large;">女性ボーカルと、女性ギタリストの、2人組。</span></strong><br />
<br />
<br />
過去をさかのぼっても、そこまで多くないこのユニット体制。<br />
何も出来なそうな自分でも、活動をサポートする意義が強くある。<br />
どんな活動をするにしても、機動性が高く、自由度も高い。<br />
<br />
ギター演奏は、ライブはもちろん、作品制作に大きな華を添えます。<br />
「THIS IS IT」のオリアンティは、はっきり言ってマイケルより目立っていて、<br />
あの瞬間だけで言えばマイケル以上に輝いていたとも感じてしまっているわけです。<br />
<br />
で、頭の中でイメージをふくらませるほど、<br />
理屈抜きで、<br />
<br />
<strong><span style="font-size:large;">そんなユニットを見てみたい！</span></strong><br />
<br />
そう思えるようになっていきました。<br />
S-TRIBEのメンバーに聞いても同じ意見です。単純に見てみたい。<br />
<br />
<br />
<strong><span style="font-size:large;">そんなユニットの一員に、<br />
あなたがなってみませんか？</span></strong><br />
<br />
<br />
自分は、ユニットの活動を精一杯サポートします。<br />
肩書きはプロデューサーだとしても、必要とされれば<br />
作詞・作曲・編曲・ミックスなどの楽曲制作面から、<br />
衣装の相談、PVの制作、何でもかんでも力になろうと思ってます。<br />
もちろん母体であるS-TRIBEの力を借りながら・・・。<br />
<br />
でも、必要のない場で出しゃばることもやめようとも思ってます。<br />
作詞・作曲・編曲、当人が出来るならばぜひ積極的に。<br />
自分はお手伝いに回りまくります。<br />
その他のことに関しても同様です。<br />
<br />
沢山の人を魅了できる、素晴らしい音楽、素晴らしいエンタテインメントを<br />
このユニットならば届けていけると、よくわからない確信を持ってます。<br />
なので、ぜひ、力を貸してください。<br />
面白いもの、一緒に作っていきましょう！<br />
<br />
少しでも気になった方はぜひ、以下のページをご覧くださいませ！<br />
ご応募お待ちしております！！<br />
<br />
<strong><span style="font-size:large;"><a href="http://s-tribe.net/music-audition/" target="_blank">S-TRIBE &#8211; 女性ボーカル・ギタリストオーディション</a></span></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sososo291.com/?feed=rss2&#038;p=402</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>2011年→2012年 信念の抱負</title>
		<link>http://www.sososo291.com/?p=365</link>
		<comments>http://www.sososo291.com/?p=365#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 14:48:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>津久井箇人 a.k.a. そそそ</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記・雑記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sss.s-tribe.net/?p=365</guid>
		<description><![CDATA[あけましておめでとうございます。 昨年、2011年は大変お世話になりました。 年明け早々の1月に「VOCAROCK festival 2011」に出演させて頂き、 川崎CLUB CITTAという大きな舞台に立たせて頂きま<a href="http://www.sososo291.com/?p=365">... 【続きを読む】</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://sss.s-tribe.net/wp-content/uploads/sunrise.jpg"><img src="http://sss.s-tribe.net/wp-content/uploads/sunrise.jpg" alt="" title="sunrise" width="500" height="300" class="alignnone size-full wp-image-183" /></a><br />
<br />
あけましておめでとうございます。<br />
<br />
昨年、2011年は大変お世話になりました。<br />
<br />
年明け早々の1月に「VOCAROCK festival 2011」に出演させて頂き、<br />
川崎CLUB CITTAという大きな舞台に立たせて頂きました。<br />
この経験は本当に一生において、<br />
自分の、そして自分と一緒に舞台に立ったメンバーの自信になっています。<br />
プレイヤーじゃない自分ですが、やはり大きな場所で自分の音楽を放つってのは<br />
これからも目標として掲げ続けていきたいと思います。<br />
<br />
何と言っても3月、東日本大震災。<br />
東京在住のワタクシですが、これも自分にとって<br />
一生大事にしたい経験です。<br />
これをきっかけに初音ミクに歌唱してもらったチャリティーソングの収益は<br />
小さな行動ですが被災地への寄付を今後も続けます。<br />
<br />
<br />
5月からゲームニュースサイトINSIDEで、<br />
記事ライターとしての活動を開始させて頂きました。<br />
<br />
<a href="" target="_blank">http://www.inside-games.jp/</a><br />
<br />
趣味が仕事になるということが<br />
良いことなのか悪いことなのか、それは人それぞれだと思うのですが…<br />
<br />
自分の知識や興味が皆さんに伝えられるというのは<br />
常々「インドアエンタメ」を真面目に考えていた人間として<br />
本当にありがたいことです。<br />
家にいても楽しいことって探したり作ったりすれば沢山ありますよ！<br />
<br />
「そそれぽ」というゲームプレイレポートの連載もさせて頂いています。<br />
<br />
<a href="http://bit.ly/SosoRepo" target="_blank">http://bit.ly/SosoRepo</a><br />
<br />
「善し悪し」をただ批評するだけでなく、<br />
「こんな人に向いているんじゃないか？」という、<br />
ソムリエのような役目が出来たらいいなと思い、<br />
今後も続けていきたいと思います。<br />
<br />
8月には初音ミクのアルバム「GROW」をiTunes Storeなどで配信開始。<br />
<br />
<a href="http://karent.jp/album/798" target="_blank">http://karent.jp/album/798</a><br />
<br />
アルバム曲にも重きを置いて作っているので、<br />
ぜひ聴いてみて頂きたいです。<br />
<br />
<br />
9月は記者として初めて東京ゲームショウに参加。<br />
これも本当に初めての経験で何から何まで勉強のしっぱなし。<br />
会場で高橋名人をお見かけしましたｗ<br />
<br />
また、一人暮らしを始めて、<br />
本当に初めて経験することだらけでした。<br />
<br />
11月はオムニバスアルバム「Noel-Loid feat. 初音ミク」に参加。<br />
<br />
<a href="http://urmx.info/release_002.html" target="_blank">http://urmx.info/release_002.html</a><br />
<br />
バラエティーに富んだメンバーが参加しています。<br />
<br />
<br />
12月はゲーム記事の作成、音楽制作、両方が非常に充実していました。<br />
<br />
ゲーム業界は近年稀に見る盛り上がり。<br />
携帯ゲーム機、ニンテンドー3DSとPlayStation Vitaが大激突。<br />
これから先も、切磋琢磨して盛り上がり続けてほしいと思います。<br />
<br />
また、Google ChromeのCMで数カットお手伝いさせて頂きました。<br />
<br />
<iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/MGt25mv4-2Q" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
更に、最後の最後で、鏡音リン・レンのアルバムを配信開始。<br />
<a href="http://karent.jp/album/936" target="_blank">http://karent.jp/album/936</a><br />
<br />
昨年の抱負は「動」だったのですが、<br />
個人的には達成できたんじゃないかなと思っています。<br />
<br />
しかし、この「動」は自分のための「動」であって、<br />
思い描いていた「動」とはちょっと違います。<br />
<br />
なので2012年、今年の抱負は、昨年に続き、<br />
<br />
<b><font color="#ff0000"><span style="font-size:large;">「動」</span></font></b><br />
<br />
これで行きます。<br />
<br />
昨年の暮れ、S-TRIBEのリーダーをもろへいや氏に託すことを発表しましたが、<br />
今年から新体制のもと新しいS-TRIBEとしてをいろいろなエンタテインメントを<br />
魅せていきたいと思ってます。<br />
いや、思ってますじゃなくて、魅せます。<br />
<br />
その準備は昨年から時間をかけて進めていて、<br />
そろそろ形になるかなぁというところですので、<br />
もうちょっとだけお待ち下さいませ。<br />
どうぞお楽しみに。<br />
<br />
あと一緒に「動」してくれる方の募集もスタートしていきたいと思います。<br />
こちらも新生S-TRIBEで詳細をお伝えします。<br />
<br />
昨年は日本にとって世界にとって、つらいことも多かったので、<br />
今年は明るく楽しいことが増えますように。<br />
そして、自分もそれを増やすお手伝いをしていきます。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>参加してます。 ― クリスマスコンピCD「Noel-Loid feat. 初音ミク」発売</title>
		<link>http://www.sososo291.com/?p=358</link>
		<comments>http://www.sososo291.com/?p=358#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 11:29:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>津久井箇人 a.k.a. そそそ</dc:creator>
				<category><![CDATA[VOCALOID]]></category>
		<category><![CDATA[お知らせ]]></category>
		<category><![CDATA[活動]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sss.s-tribe.net/?p=358</guid>
		<description><![CDATA[ニュースウォッチ9に冬将軍がバンバン出てくる今日この頃、 いかがお過ごしでしょうか？ ワタクシも「AGAIN」で参加しているVOCALOIDコンピCD「Noel-Loid」が 明日11月18日（金）に発売となります！ 本<a href="http://www.sososo291.com/?p=358">... 【続きを読む】</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://sss.s-tribe.net/wp-content/uploads/noel01.jpg"><img src="http://sss.s-tribe.net/wp-content/uploads/noel01.jpg" alt="" title="noel01" width="500" height="300" class="alignnone size-full wp-image-359" /></a><br />
<br />
ニュースウォッチ9に冬将軍がバンバン出てくる今日この頃、<br />
いかがお過ごしでしょうか？<br />
<br />
ワタクシも「AGAIN」で参加しているVOCALOIDコンピCD「Noel-Loid」が<br />
明日11月18日（金）に発売となります！<br />
<br />
本日はレコード会社からサンプル盤が届いたので、いろいろ紹介しちゃいます。<br />
<br />
<strong><span style="font-size:large;">■Noel-Loid feat. 初音ミク</span></strong><br />
URMX-002 価格：2,100円(税込)<br />
<br />
</p>
<blockquote><p>【収録曲】<br />
01. 金の聖夜霜雪に朽ちて / デッドボールP loves 初音ミク<br />
02. スリースターズ/ とかげ<br />
03. Wish/ あいざわ<br />
04. 恋人えらび/ 笛の踊りP(Yoshizawa)<br />
05. ひとりきりのメリーデイ / のぼる↑<br />
06. 最初のクリスマス/ ムスカP（狐夢想）<br />
07. 小さな灯火 / 遺作P<br />
08. AGAIN / そそそ (津久井箇人)　<br />
09. winter gift / Nem<br />
10. ジングルベルの響く夜/ pseudo-cook　<br />
11. カシオペイア / ジギル(井の頭P)<br />
12. キミとKissしよう！ / シュワイP<br />
13. 溶けない雪/ ふかふかP<br />
14. 小さな聖夜の手紙 / 雄大<br />
15. Christmas Song / キセノンP<br />
16. 祝ってやる / おにゅうP　※ (BONUS TRACK)<br />
<br />
【特典】Noel-Loid　特製しおり（ブックマーク）（全数特典）<br />
【店舗別特典】各店舗で違うカラーのポストカード<br />
【アンケート解答】倒神神倒・複製サイン入クリスマスカードプレゼント<br />
<br />
U-Rythmix records　<a href="http://urmx.info/" target="_blank">http://urmx.info/</a><br />
U-Rythmix records 公式Twitter　<a href="http://twitter.com/#!/URythmix" target="_blank">@URythmix</a><br />
</p></blockquote>
<p>
<br />
<iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/UMUumyu2Wmc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
なんと言っても収録曲の懐の広さですよ奥さん。<br />
デPから始まり、有名な曲からあまり知られていない曲まで、<br />
バラエティに富んだ楽曲が「クリスマス」という共通点で結ばれて、<br />
個人的にはボーカロイド黎明期のような「発掘感」を楽しむことができました。<br />
<br />
ちなみにワタクシの楽曲「AGAIN」はボーカルに鏡音リンAppend起用。<br />
このCD参加のためにAppendを購入し、β版から製品版ブラッシュアップしてますので<br />
更にAppendしている「AGAIN」をぜひ聴いて頂けたら嬉しいです。<br />
<br />
<a href="http://sss.s-tribe.net/wp-content/uploads/noel02.jpg"><img src="http://sss.s-tribe.net/wp-content/uploads/noel02.jpg" alt="" title="noel02" width="500" height="300" class="alignnone size-full wp-image-360" /></a><br />
<br />
いわゆる「帯」と呼ばれる部分にも隠されたライナーノーツがびっしり。<br />
こんな仕様聞いてませんでしたよｗ<br />
CDパッケージそのものにもさまざまな遊び心が満載となっていますので、<br />
購入した方はぜひ隅々までチェックしてみてください。<br />
<br />
<a href="http://sss.s-tribe.net/wp-content/uploads/noel03.jpg"><img src="http://sss.s-tribe.net/wp-content/uploads/noel03.jpg" alt="" title="noel03" width="500" height="300" class="alignnone size-full wp-image-361" /></a><br />
<br />
盤面も豪華にフルカラー。倒神神倒さんのイラストが良い感じです。<br />
ケースもホワイトでやわらかめなプラスチックのケース（DVDケースっぽいソフト感）で、<br />
こんなところにもクリスマスコンピへのこだわりを感じます。<br />
<br />
<a href="http://sss.s-tribe.net/wp-content/uploads/noel04.jpg"><img src="http://sss.s-tribe.net/wp-content/uploads/noel04.jpg" alt="" title="noel04" width="500" height="300" class="alignnone size-full wp-image-362" /></a><br />
<br />
なんと言ってもこのブックレットの厚さ。<br />
各曲の歌詞はもちろん、参加アーティストからのメッセージなども掲載されています。<br />
オレ、もっと面白いこと言っておけば良かったと後悔ｗ<br />
<br />
VOCALOIDクリスマスコンピレーションCD「Noel-Loid feat. 初音ミク」は、<br />
全国のアニメイト、とらのあな、メロンブックス、ゲーマーズなどの専門ショップのほか、<br />
タワレコやHMV、山野楽器の一部店舗でも購入可能です。<br />
もちろんAmazonでも購入できます！<br />
<br />
ぜひぜひゲットして、一人のクリスマス、二人のクリスマス、皆のクリスマスを<br />
楽しんでくださいな～！<br />
<br />
<div class="amazlet-box" style="margin-bottom:0px;"><div class="amazlet-image" style="float:left;margin:0px 12px 1px 0px;"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005Y3763C/10th-resident-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/613yO1I566L._SL160_.jpg" alt="Noel-Loid feat. 初音ミク" style="border: none;" /></a></div><div class="amazlet-info" style="line-height:120%; margin-bottom: 10px"><div class="amazlet-name" style="margin-bottom:10px;line-height:120%"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005Y3763C/10th-resident-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank">Noel-Loid feat. 初音ミク</a><div class="amazlet-powered-date" style="font-size:80%;margin-top:5px;line-height:120%">posted with <a href="http://www.amazlet.com/browse/ASIN/B005Y3763C/10th-resident-22/ref=nosim/" title="Noel-Loid feat. 初音ミク" target="_blank">amazlet</a> at 11.11.17</div></div><div class="amazlet-detail">オムニバス <br />U-Rythmix (2011-11-18)<br />売り上げランキング: 3419<br /></div><div class="amazlet-sub-info" style="float: left;"><div class="amazlet-link" style="margin-top: 5px"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005Y3763C/10th-resident-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank">Amazon.co.jp で詳細を見る</a></div></div></div><div class="amazlet-footer" style="clear: left"></div></div>
<br />
<br />
このCDへの参加を誘って下さったU-Rythmix records様と、<br />
このCDを聴いて下さった皆様に最大の感謝を。<br />
ありがとうございます。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>【そそれぽ外伝】『勇現会社ブレイブカンパニー』その後</title>
		<link>http://www.sososo291.com/?p=344</link>
		<comments>http://www.sososo291.com/?p=344#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 11:29:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>津久井箇人 a.k.a. そそそ</dc:creator>
				<category><![CDATA[そそれぽ外伝]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ニンテンドー3DS]]></category>
		<category><![CDATA[ライター]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sss.s-tribe.net/?p=344</guid>
		<description><![CDATA[ゲームニュースサイトINSIDEで連載させてもらっているプレイレポート【そそれぽ】。 記事アップ後もけっこうプレイしているタイトルがあったりします。 そんなゲームを紹介していくのがこの【そそれぽ外伝】なのです！！ 今回は<a href="http://www.sososo291.com/?p=344">... 【続きを読む】</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://sss.s-tribe.net/wp-content/uploads/brave.jpg"><img src="http://sss.s-tribe.net/wp-content/uploads/brave.jpg" alt="" title="brave" width="500" height="300" class="alignnone size-full wp-image-347" /></a><br />
<br />
ゲームニュースサイトINSIDEで連載させてもらっているプレイレポート【そそれぽ】。<br />
記事アップ後もけっこうプレイしているタイトルがあったりします。<br />
そんなゲームを紹介していくのがこの【そそれぽ外伝】なのです！！<br />
<br />
今回は『勇現会社ブレイブカンパニー』のその後をお送りします。<br />
ぜひあわせて【そそれぽ】本編も読んでみてくださいな！<br />
<br />
<a href="http://www.inside-games.jp/article/2011/10/30/52434.html" target="_blank">【そそれぽ】第15回：勇者派遣会社経営SLG！オフィスラブもあり！『勇現会社ブレイブカンパニー』をプレイしたよ！</a><br />
<br />
<br />
<strong><span style="font-size:large;"><font color="#ff0000">※以降ネタバレもあるので閲覧注意※</font></span></strong><br />
<br />
<br />
<b>■改めてどんなゲームなのよ？</b><br />
はっきり言うと、決して万人に薦められる内容ではないと思っています。<br />
しかし、このテのゲームはハマる人はハマります。<br />
実際オレもハマりましたｗ<br />
<br />
具体的にどういう人がハマるかというと、クラシックなストラテジー系ゲームが好きな人。<br />
派手な演出とかはないんだけど、ちまちまと進展させていくようなゲームです。<br />
もっと具体的に言うと、『シムシティ』『A列車』『ザ・タワー』『サカつく』『アトラス』・・・<br />
このあたりのチマチマしたシミュレーションが好きな人は<br />
けっこうハマるんじゃないかと思います。<br />
<br />
ゲーム性は【そそれぽ】本編でもお伝えした通り、ファンタジーな『サカつく』。<br />
結果を待つ感じは『アトラス』的な感じです。<br />
ハマるタイプは一度やり出すとやめどころも見つからないので、<br />
ホントに気をつけてくださいｗ<br />
<br />
1章は我慢のしどころ。2～3章からむっちゃ楽しくなってきます。<br />
<br />
<b>■一部めんどい操作は特に気にしない方向で</b><br />
というのも、操作に不便な点があったり、<br />
細かなところで、もうちょっとだけ改善してくれれば・・・！という部分が気になります。<br />
<br />
普段はアイテムをまとめて売れるのに、<br />
倉庫が満タンのときは1つずつしか売れないとか・・・<br />
戦闘が早送りできないとか・・・<br />
<br />
挙げればキリはないのですが、とは言えゲームに支障が出る程でもなく、<br />
モチベーションを下げられるほどではありませんでした。<br />
<br />
<br />
<b>■クリアまでは最低20時間以上はかかる</b><br />
そこまでやっても出てこない職業があります。<br />
具体的には「アイドル」「コック」「会計士」と、その上位職ですね。<br />
<br />
魔王を倒してクリアしてからも、時間が経つと新たな魔王が登場します。<br />
もちろんクリア後に行ける土地も存在。<br />
<br />
ほかのゲームもやったり、いろいろ忙しかったりで<br />
クリア後の全ては満たしていない状態でプレイ時間は32時間50分。<br />
手応えとしてはまだまだ遊べそうな感じです。<br />
何故かやめられなくなるゲームの典型ですｗ<br />
<br />
<br />
<b>■サンクチュアリで無双</b><br />
スキル「サンクチュアリ」を持っている「プリースト」が出れば<br />
どんな敵でもほぼ楽勝です。<br />
「ステータス：愛」を高めてスキル使用回数を増やせばもっと確実。<br />
スキルは子供にも受け継がれるので、<br />
「サンクチュアリ」をはじめ、良いスキルを持っている勇者は<br />
どんどん子作りさせた方がイイですｗ<br />
<br />
しかし、結局のところ「出来るだけ維持する」ことは可能であっても<br />
「ずっと維持する」が確実でないあたりがこのゲームの魅力。<br />
自分の判断ミスでサンクチュアリ無双状態も終わってしまうワケです。<br />
子作りさせず去ってしまった勇者は諦めるしかないので、<br />
新たに強力な勇者を雇いましょう。<br />
<br />
<br />
<b>■好きな布陣</b><br />
前衛にファイター系2人、<br />
中心にヒーリングプラスかサンクチュアリあたりを持っているプリースト系1人、<br />
後衛に神速乱れ打ちあたりを持っているアーチャー系、です。<br />
これがウチの会社の要です。<br />
<br />
あとは素材集めにアイドルやナイトを組み込んだ布陣を送り込んでます。<br />
もっと効率良い布陣もあると思うのですが、<br />
超やり込んでいるワケではないのでご容赦をｗ<br />
<br />
<br />
<b>■ちなみにマガジンに掲載されてるQRコードレシピ「フレイムソード」</b><br />
<a href="http://kc.kodansha.co.jp/SEP/02065/special/bravecomqr/" target="_blank">http://kc.kodansha.co.jp/SEP/02065/special/bravecomqr/</a><br />
誌面以外にも上記の講談社のサイトに掲載されているので拾ってください。<br />
性能はクリア後にやり込んでいる人にはちょっと物足りないかもしれません。<br />
コレクション用に1本持っておきたいところ。<br />
今後もジワジワいろいろQRコードからの配信があるようなので、<br />
<a href="http://bracom.channel.or.jp/" target="_blank">公式サイト</a>は要チェック。<br />
<br />
<br />
<b>■コラボ秘書「シャオムゥ」「ワルキューレ」</b><br />
『無限のフロンティア』などに出演した「シャオムゥ」と<br />
『ワルキューレの伝説』の「ワルキューレ」が秘書になります。<br />
バンナム万歳！ｗ<br />
<br />
彼女らを秘書にしたい方はパルミラージュの上層と地下を頑張りましょう。<br />
上手くやれば、クリア前でも全然秘書にすることは可能だと思います。<br />
<br />
<br />
<b>■外伝総評：続編待ちはどうすればいいですか！！！</b><br />
iPhone版はけっこうアップデートしてるみたいなのですが、<br />
個人的には3DSで遊びたいです。<br />
3Dが良いのではなくて、2画面でじっくり出来るのが良いです。<br />
<br />
細かな点を修正して、追加要素を入れてくれるだけで<br />
全然続編が欲しいと思えるタイトルなので期待したいのですが<br />
iPhone版がこれだけアップデートしてると厳しいでしょうかネ…ｗ<br />
期待せずにのんびり待ちたいと思います。<br />
<br />
いや～3DSで重くて長いゲームも良いですな！ｗ<br />
<br />
<div class="amazlet-box" style="margin-bottom:0px;"><div class="amazlet-image" style="float:left;margin:0px 12px 1px 0px;"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005DVVSN4/10th-resident-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61v1DsLuA-L._SL160_.jpg" alt="勇現会社ブレイブカンパニー" style="border: none;" /></a></div><div class="amazlet-info" style="line-height:120%; margin-bottom: 10px"><div class="amazlet-name" style="margin-bottom:10px;line-height:120%"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005DVVSN4/10th-resident-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank">勇現会社ブレイブカンパニー</a><div class="amazlet-powered-date" style="font-size:80%;margin-top:5px;line-height:120%">posted with <a href="http://www.amazlet.com/browse/ASIN/B005DVVSN4/10th-resident-22/ref=nosim/" title="勇現会社ブレイブカンパニー" target="_blank">amazlet</a> at 11.11.10</div></div><div class="amazlet-detail">バンダイナムコゲームス (2011-10-27)<br />売り上げランキング: 749<br /></div><div class="amazlet-sub-info" style="float: left;"><div class="amazlet-link" style="margin-top: 5px"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005DVVSN4/10th-resident-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank">Amazon.co.jp で詳細を見る</a></div></div></div><div class="amazlet-footer" style="clear: left"></div></div></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sososo291.com/?feed=rss2&#038;p=344</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>例の「ミクさうんど」は何がいけないのか考えてみた（19日19時頃追記）</title>
		<link>http://www.sososo291.com/?p=312</link>
		<comments>http://www.sososo291.com/?p=312#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 05:26:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>津久井箇人 a.k.a. そそそ</dc:creator>
				<category><![CDATA[VOCALOID]]></category>
		<category><![CDATA[ライター]]></category>
		<category><![CDATA[多事そそ論]]></category>
		<category><![CDATA[日記・雑記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sss.s-tribe.net/?p=312</guid>
		<description><![CDATA[【2011年10月19日午後19時頃追記】記事最下部に追記しました いや、オレは著作権を語れるほど「著作権法」に詳しいワケではないです。はい。 法的な解釈で全てを片付けてしまうと、 インターネットで著作物を発表するという<a href="http://www.sososo291.com/?p=312">... 【続きを読む】</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://sss.s-tribe.net/wp-content/uploads/vluka.jpg"><img src="http://sss.s-tribe.net/wp-content/uploads/vluka.jpg" alt="巡音ルカ 鏡音リン・レン 初音ミク" title="巡音ルカ 鏡音リン・レン 初音ミク" width="500" height="300" class="alignnone size-full wp-image-230" /></a><br />
<br />
<strong><font color="#ff0000">【2011年10月19日午後19時頃追記】記事最下部に追記しました</font></strong><br />
<br />
いや、オレは著作権を語れるほど「著作権法」に詳しいワケではないです。はい。<br />
法的な解釈で全てを片付けてしまうと、<br />
インターネットで著作物を発表するというのは<br />
抜け穴だらけなので、一概に「犯罪である」と言い切れない実情もあります。<br />
そういった方面での法改正が迅速に進むことははっきり言って期待できないので、<br />
いろんな人、いろんな会社、いろんな有識者が知恵を振り絞って、<br />
抜け穴対策を施し、或いは抜け穴を逆に利用し、<br />
ネット上の著作物を広めよう、利用しよう、守ろうとしております。<br />
<br />
<a href="http://www.cric.or.jp/db/article/a1.html" target="_blank">著作権情報センター &#8211; 著作権法</a><br />
<br />
これを読む気にはなかなかならないのですが、興味があったらｗ<br />
<br />
<strong>■無料の「初音ミクさうんど」</strong><br />
さて、数ヶ月前、とあるiPhone向けアプリの存在を知りました。<br />
「初音ミクさうんど」という無料のアプリです。<br />
<br />
<a href="http://itunes.apple.com/jp/app/id447003057?mt=8" target="_blank">App Store &#8211; 初音ミクさうんど</a><br />
<a href="http://game1.info/" target="_blank">サポートサイト &#8211; ０￥ゲーム！ロボランド</a><br />
<br />
個人で作っているiOS向けのアプリです。<br />
どういうアプリかというと、要するにニコニコ動画にある<br />
VOCALOID関連の動画を閲覧しやすくしたり、<br />
音声を抽出・再生するアプリのようです。<br />
<br />
VOCALOID関係のサイトに留まらず、いろいろなサイトで紹介されました。<br />
<br />
<a href="http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-8983.html" target="_blank">初音ミクみく &#8211; 出た！iPhoneアプリ「初音ミクさうんど」がリリース</a><br />
<a href="http://www.appbank.net/2011/07/20/iphone-application/274310.php" target="_blank">AppBank &#8211; 初音ミクさうんど: 初音ミクなどのVocaloid楽曲を楽しめる音楽再生プレイヤー。無料。</a><br />
<br />
この他にも沢山の、特にiPhoneアプリ関係のサイトで紹介されているようです。<br />
で、AppBankでは詳しい機能の説明も掲載されていたり。<br />
こまけぇこたぁそっちを見てもらうとして。<br />
<br />
ただ、このアプリ。<br />
アプリ名にどーんと「初音ミク」、アイコンにどーんと「初音ミク」のイラスト、<br />
しかし説明欄には著作権表記などなど、<br />
必要であろう記載がどこにも見当たりません。<br />
<br />
アプリも、ある意味ではUGCから生まれた「創作物」だと思うのですが、<br />
無償とは言え、「初音ミク」の二次創作物を扱う場合、<br />
クリプトン・フューチャー・メディア社のキャラクターであることを<br />
明記することが規約によって義務付けられています。<br />
<br />
<a href="http://piapro.jp/license/pcl/summary" target="_blank">ピアプロ &#8211; ピアプロ・キャラクター・ライセンス要約</a><br />
<br />
しかし、個人的には、このアプリのコンセプトは嫌いじゃないと思ってしまいました。<br />
今、ネット上でVOCALOIDの音楽を探そうと思うと、<br />
数が増えすぎて気軽に好みの音楽に辿りつける状況にありません。<br />
そういった面を解決するヒントが、<br />
こうしたアプリにもあるんじゃないかなと感じています。<br />
事実、アプリはユーザーにとって上々の評価。<br />
<br />
気になる点はあるものの、楽曲を楽しめる機会を増やすという意味では<br />
とてもCGM的というかUGC的というか、<br />
VOCALOIDらしいアプリでもあるなあと思っていました。<br />
<br />
<strong>■有料の「ミクさうんど」</strong><br />
そんなモヤモヤした思いを抱きながらも、しばらくすると有料版が登場します。<br />
<br />
<a href="http://itunes.apple.com/jp/app/id448479782?mt=8" target="_blank">App Store &#8211; ミクさうんど</a><br />
<br />
アプリの名前からなぜか「初音」が消えて有償アプリになりました。<br />
無料版はサービスを順次停止していくそうです。<br />
（現在どうなっているかは不明、レビューでは無料版のサービス停止を嘆く声も）<br />
<br />
これまたレビュー書き込みからの伝聞で申し訳ないのですが<br />
一部ではサーバー維持費が15万/月とのことで、<br />
その運営費用のために有償版を用意したとの噂も。<br />
<br />
「初音」が消えてもこれは「初音ミク」だと思うのですが、<br />
仮にコレが「営利を目的としない同人活動」にあてはまるツールアプリだとしても、<br />
「ピアプロリンク」には一応申請しなければならないことにはなっています。<br />
<br />
<a href="http://piapro.jp/license/character_guideline#piapro_link" target="_blank">ピアプロ &#8211; ピアプロリンクについて</a><br />
<br />
現状このシステムはあまり機能していませんが、<br />
同人作品はイベントにおいて一期一会になりやすいのに対して<br />
アプリの配布は永続的に行われるものなので、<br />
よりこういった場に申請した方が安全であるとは思います。<br />
<br />
とは言え、かなり曖昧な「創作物」なので、この場合は<br />
<br />
</p>
<blockquote><p>その他の非営利かつ有償の配布　→　当社にお問い合わせ下さい</p></blockquote>
<p>
<br />
と、個別問い合わせがベターであるかと思います。<br />
その場合、クリプトン社以外のVOCALOIDの権利もまた個別問い合わせなければならないし、<br />
VOCALOIDという名称を使用する場合にたぶんYAMAHAの許諾も必要かと思います。<br />
<br />
いや、ここまでならイイっちゃイイんですけど。<br />
同人で済むなら、同人って案外こんなことなことをやってます。<br />
黒めのグレーは白と言い切らなきゃいけないというか。<br />
<br />
VOCALOIDに限らず、直接的な実害がない限り<br />
権利者は黙認するスタイルをとっています。<br />
（訴訟リスクの方が大きいから？同人が流行するとメリットがあるから？）<br />
<br />
<strong>■問題点 &#8211; 音楽以外</strong><br />
個人的に感じた、ほぼブラックな問題点を箇条書きします。まず音楽以外の面。<br />
<br />
<strong>・アップルの販売サイトで（有償・無償）配布すること</strong><br />
<strong>・ニコニコ動画から音楽を抽出して再生する機能</strong><br />
（個人サーバーへ抽出保存したものを再生するとの情報あり）<br />
<strong>・個人統計、或いは法人統計ランキングデータを無許諾使用</strong><br />
<br />
ランキングデータについては、ランキング制作者サイドに許諾申請すれば<br />
使用させてもらえる可能性もあるんじゃないかと思います。<br />
それ以外も話をちゃんとつけることで解決できそうな点なくはないです。<br />
ただし、対企業として、お金も含めて、しっかりとした話し合いが必要ですが。<br />
ニコニコ動画に置いてあるコンテンツそのものを拝借している面が強いので<br />
「引用」の範囲を踏み越えていると感じます。<br />
ただし、動画そのものはニコニコ動画に置かれているものを<br />
手軽に再生し易くしているだけのようなので、<br />
動画再生に関する部分での権利侵害はセーフかなと思います。<br />
<br />
<strong>■問題点 &#8211; 音楽</strong><br />
以下は音楽の面の問題。<br />
<br />
<strong>・動画（許諾された2次創作・配布）から音楽を抽出して<br />
　創作性のない状態で配布（3次配布）する行為</strong><br />
<br />
と、ひとつにまとめてしまっているのですが、この中にいくつも問題があります。<br />
またここでいう「抽出」というのは、必ずしも使っているiPhoneなどへの機器へ<br />
ダウンロードさせる状況に限らず、他のサーバーなどへコピーする行為も含みます。<br />
インターネットの違う場所へコピーする行為も「抽出」ということです。<br />
それを再生させる行為は、曖昧ながらも「配布」する行為なので、<br />
（ストリーミングとダウンロードの違いはググってください）<br />
やはり創作性のないコピー→無許諾配布の流れはダメ絶対。<br />
<br />
<strong>・個人制作の音楽にも著作権があり、それは著作者が持っている</strong><br />
　→例え無償で公開されていたとしても、権利者の許可無くその作品を使用することは<br />
　　著作権を侵害する行為にあたります。<br />
　　タダで公開してるものをタダで再公開して何が悪い？という理屈なのですが<br />
　　権利者じゃないと責任が負えない面が多々ありますよね。<br />
　　権利者が無償公開を取り辞めた場合に、<br />
　　再配布されているものも全て止められますか？<br />
　　権利者の手から離れた場所で著作物を扱うというのは<br />
　　とても難しいことなのです。<br />
<br />
<strong>・ニコニコ動画はJASRACほか著作権管理団体の信託曲を公開してOK</strong><br />
　→最近はVOCALOIDの楽曲もJASRACをはじめとする管理団体に<br />
　　権利を部分信託するケースが増えています。<br />
　　そういった著作物の多くは団体と契約がなされているので<br />
　　原盤権を侵害していなければニコニコ動画で使用しても無問題です。<br />
　　原盤権を侵害していなければ≒CDなどから抽出しちゃダメ、演奏とかはOK<br />
　　つまり、VOCALOIDの場合は著作権を管理団体に部分信託しても<br />
　　原盤権は作者が持ったままのケースが多いので、<br />
　　作者が原盤にあたる曲をニコニコ動画に公開することも基本的には無問題。<br />
　　原盤権を持ってない人が、原盤権を所有する作者がニコで公開した作品を、<br />
　　何の創作性もないままニコにコピーして上げたりでワンアウト、<br />
　　ニコ以外のサイト（サービス）でそのまま配信するなんてのでツーアウト。<br />
　　きれいにダブルプレー。<br />
<br />
<strong>・音楽作品を利用したサービスを有償販売している</strong><br />
　→という解釈が適用されるとスリーアウトチェンジ。<br />
<br />
ここらへん難しいと思うので、簡単に説明すると、<br />
使って良いよと作者が自ら言ってない限り、<br />
有償・無償問わず勝手に使っちゃダメってことです。<br />
<br />
勝手に使ってイイか悪いかってヤツの判断基準は、<br />
<br />
・各作者のサイトや動画説明文に明記されている<br />
・ピアプロに置いてある<br />
<br />
VOCALOIDに関しては大体このふたつのパターンが多いです。<br />
これを確認するだけでも、<br />
ものすごく気持ち良く創作の連鎖を作ることができると思います。<br />
<br />
大事な事なので、文字大きく書きますよ。<br />
<br />
<strong><span style="font-size:large;">ネット上で無料で聴けて、N次創作を容認している音楽は、例外なく全てにおいて「勝手に使用しちゃダメ」というルールが適用された状態でスタートし、その上で「使っていいよ」という状況を特例的に開放しています。</span></strong><br />
<br />
自分の作品を、どこまで開放して、どこまで運用するかは、<br />
著作権者が決めています。<br />
決めていなかったらとりあえず「勝手に使用しちゃダメ」。個別確認が必要。<br />
その範囲をしっかりと確認もせずに勝手に使用することは、<br />
たとえそれによって恩恵を受ける人がいてもやっちゃダメな行為です。<br />
<br />
<strong>■権利への意識</strong><br />
個別に問い合わせる必要がないように、JASRACを始めとする著作権管理団体への<br />
権利信託の動きも進んでいます。<br />
（JASRACなどのデータベースで手軽に確認できるようになり<br />
明確に何に使えるかわかるようになります）<br />
これも変則的な契約をすることで、<br />
インターネットにおけるN次創作が止まらないように<br />
工夫したルールを作り出すことで、<br />
テレビやラジオで放送し易くなったり、<br />
カラオケで配信し易くなったりしながらも、<br />
今までと同じように音楽を楽しめるように作者や各企業が努力しています。<br />
<br />
そのルールが作られて認識されるようになれば、<br />
次世代は自ずとそのルールに乗っかって、<br />
整った環境でVOCALOID（をはじめとするネット上の音楽公開）を<br />
楽しむことができるはずです。<br />
<br />
VOCALOID周辺においては、<br />
作り手の間ではだいぶ著作権に対する意識が高まっているような気がしています。<br />
企業も個人も、コンテンツの提供者側は、妥協点を探って、<br />
それぞれバラバラながらも、同じような方向へ向かって<br />
4年間もがき苦しんできました。<br />
今もバラバラですが、ルールの中で、<br />
誰も損をしないように権利侵害や損害だけから自分たちを守るバリアを張りつつあります。<br />
このバリアは、普通に楽しむリスナーには適用されずバリア内側に入り込むことができるので<br />
今まで通りにコンテンツを楽しむことができるはずです。<br />
<br />
しかしリスナーはそのあたりへの認識がむしろ非常に弱まっていると感じます。<br />
4年前から問われている「権利」という問題への認識が、<br />
新たにVOCALOIDを知った若年層リスナーには十分に伝わっていない気がします。<br />
無論、若すぎて理解出来ない年齢層のリスナーも沢山いると思います。<br />
<br />
一昔前の違法な無料着うたの問題と酷似しているようにも思えます。<br />
<br />
とはいえ、無料でネット公開されている音楽なら<br />
テキトーに扱ってもなんでもしてイイという認識は、それは大きな間違いです。<br />
<br />
作者にとっては、無料で公開するために、<br />
ニコニコ、ピアプロ、YouTube、さらにはVOCALOIDのソフトの規約を守って、<br />
さまざまなルールを守って、何気なく努力をしています。<br />
<br />
それらの作品を利用して何かを新しいことをするのだとしたら、<br />
作り手と同じようにルールは守ってもらわなければならないと思っています。<br />
<br />
<br />
<b>■結局何がいけないのか</b><br />
こうして見てくると、権利的な問題はもちろんですが、<br />
なんとなく「道徳」や「倫理」の観点から、<br />
このアプリはルールからいささか足を踏み外しているように見えます。<br />
<br />
言ってみると善意で成り立たせている連鎖を、<br />
「勝手に売る」という行為で断ち切ってしまっているような状態です。<br />
「勝手に」という点が一番の問題だと、個人的にはそう思っています。<br />
<br />
願わくば、こんなアプリがもっとしっかりした形で<br />
生まれて出てきてほしいです。<br />
なぜなら、こんな公式アプリをみんなが待ってるからです。<br />
<br />
月15万円の維持費が事実なら、<br />
有料月額会員ならともかく、350円売切りの有償配布では近い将来経営破綻するでしょう。<br />
400DL強/月が何年も安定して続けられるのでしょうか？<br />
そのときすでにお金を払った純粋なVOCALOIDファンは<br />
どんな気持ちになるでしょうか。<br />
<br />
サーバー維持費はきっともっと抑えられます。<br />
音楽データはわざわざ違法に引き抜かなくても、<br />
きっと同じタイトルのmp3が<br />
例えばピアプロなんかに上がっていることもあるでしょう。<br />
それらへのリンクは全く違法じゃありません。<br />
それをiPhoneに保存して楽しむ行為も違法じゃありません。<br />
<br />
権利侵害せずに、こんなアプリは作れないものでしょうか。<br />
<br />
「技術者」というクリエイターとして、<br />
お金以外の価値をVOCALOIDの文化でぜひ見出してみて下さい。<br />
<br />
守るべきことを守ったアプリの登場に期待しています。<br />
<br />
ただし今の状態だったらダメだ！<br />
あと、うどんが食べたくなるとか書いてなくてごめんよ！<br />
<br clear="all"><br />
<br clear="all"><br />
<span style="font-size:large;"><strong><font color="#ff0000">【2011年10月19日午後19時頃追記】</font></strong></span><br />
<br />
昨日、Twitterにて「ミクさうんど」作者・運営者を名乗る方から連絡を受けたので、<br />
いろいろ質問してみました。<br />
そのまとめは中村屋与太郎さん（<a href="http://twitter.com/#!/NakamuraYa_Y">@NakamuraYa_Y</a>）が<br />
トゥギャッターにてまとめて下さっているのでそちらをご覧頂ければ幸いです。<br />
<br />
<a href="http://togetter.com/li/202281" target="_blank" >Toggetter &#8211; 「ミクさうんど」問題</a><br />
<br />
このやりとりから問題点をピックアップします。<br />
<br />
<strong>・クリプトンをはじめニワンゴ、ヤマハなど、企業からの許諾は受けていない<br />
・現在各社と連絡を取っている（らしい）<br />
・サーバー運営に月15万は事実（らしい）<br />
・アプリの機能は実際にはニコニコからの直接抽出ではなく、<br />
　ニコサウンドやニコミミといった他の抽出サービスにフリーライド<br />
・そのプロテクト突破にかかる費用が月15万→この運営費をアプリ代350円から捻出<br />
・「アフィリエイトの範囲内だと思っている」「ダメなら他のアフィリエイトもダメでは？」<br />
・今後の具体的な対応・対策は後日連絡</strong>（いや、オレに連絡くれても困るよ）<br />
<br />
こんな感じです。<br />
音楽著作権を語る以前の問題が多々あったので、<br />
音楽著作権にまで話が及んでいません。<br />
<br />
<strong>・月15万円が事実だとしたら業者からぼられている<br />
・もしくはかなり非効率なことをしている</strong><br />
<br />
ここらへんは知識が全く無いのであまり言えませんが、<br />
月15万円ともなると企業レベルのサービス規模になってしまうことは<br />
容易に想像つきます。<br />
事実だとしたら、いろいろとおかしいですよね。<br />
とは言え、事実じゃなかったら、じゃあ有償350円から生まれた収入は<br />
どういうふうになってるの？という話になります。<br />
<br />
<strong>・ニコニコにフリーライドなサービスに更にフリーライドしている</strong><br />
<br />
ニコニコから音声を抽出するのはそもそもニコニコの規約違反で、<br />
VOCALOIDの音楽は規約違反を飛び越えて著作権を侵害する行為にあたります。<br />
なのでそもそもニコサウンドやニコミミもどうかと思うのですが、<br />
それらフリーライドな怪しいサービスに<br />
更に乗っかっているという悪質さが重なったシステムなので驚きました。<br />
ニコサウンドやニコミミをここで批判しないのは、<br />
ニコニコの規約違反の取り締まりはニコニコの仕事でしょって話で、<br />
ニコニコサイドがアクセスを遮断するなりすればイイだけの話だと思うので、<br />
そのあたりを根深く話すといろいろ面倒な目にあいそうなので省略します。<br />
あと根本的に「ミクさうんど」に対しては批判だけじゃなく、<br />
違法性がないようなサービスへの改善を望んでいるので、<br />
違法！はい消えた～！としたいなら、さっさと通報します。<br />
作者が違法だという認識をしていなかったことが一番の問題です。<br />
<br />
<strong>・商標を無断使用している</strong><br />
<br />
アフィリエイトサイトの商用かどうかの線引き難しいですが。<br />
ここでそれを考えるのは話が思いっきりそれるので割愛。<br />
少なくともアップルが運営する「App Store」というウェブ店舗の商品として<br />
有償・無償問わずアプリを配布していて、<br />
その商品に「（初音）ミク」というのは完全アウトです。<br />
<br />
ということで、著作権を語る前、それもずーっと前の問題だったことがわかりました。<br />
有償だとか無償だとかそんな（略　<br />
<br />
今後気を付けなければならない点があるのでそれも書いておきます。<br />
<br />
<strong>・App Storeから削除もしくはサポート終了した場合の有償アプリユーザーへの補償</strong><br />
<br />
ごめん、「ほしょう」の字がこれで合ってるかわからないっすｗ<br />
<br />
現状では完全に違法なアプリなので、削除されても仕方ないのですが、<br />
よくわからずにお金を支払ってしまったユーザーに対する補償がどうなるのか、という点。<br />
もしこの自分のやりとりなどきっかけにアプリが消滅したら<br />
事情を知らずにアプリを買った人が可哀想だとも思うので、<br />
作者から補償（有償版ユーザーへの返金？）がちゃんと行われなかった場合、<br />
何かしらの方法でオレがiTunesで販売してるボカロ曲でもあげようかと思ってます。<br />
もちろん全てを補えるわけじゃないし。いらない人はいらないだろうし！<br />
でも作者がきちんと対応してくれるのがもちろん一番望ましいです。当たり前です。<br />
<br />
<strong>・アプリユーザーが加害者になる</strong><br />
<br />
違法アプリの存在が悪いのですが、知らないのも罪ということです。<br />
ツールの使用方法はユーザーに委ねられているので、<br />
ツール作者だけでなくツール使用者も何かしら責任を負わなければならない事態もあり得ます。<br />
現在使用している人は、いろいろな会社のルールを破って損害を与えかねないツールを<br />
使用しているという自覚を持つべきかなあと思います。<br />
十分に気をつけて自己責任でアプリを使用してください。<br />
大げさな話、ある日突然JASRACとかの怖い人がきて<br />
「○○万円の損害が出たので支払って下さい」と言われても<br />
言い逃れできる余地がありません。<br />
<br />
更に今後予測される展開はこんな感じでしょうか。<br />
<br />
<strong>・各会社から許諾されずにアプリ運営断念→終了or大幅なサービス見直し</strong><br />
<br />
現状が違法なのでこうなって仕方ないと思っています。<br />
よほど寛大な対応をしてくればければ、現状維持はないです。<br />
個人の思想や違法性を除くと、アプリのコンセプトは良いと思っているし、<br />
ユーザーもそういうアプリを必要としているわけなので、<br />
大幅なサービスの見直しをして、時間をかけてでも<br />
何かしらサービスの存続をしていけばいいんじゃないかとは思っています。<br />
<br />
もし何かしら進展があって、現状を改善してサービスを継続できたとしたら、<br />
次に必要なこととしてやっと、<br />
<br />
<strong>・著作権の取り扱い</strong><br />
<br />
これです。<br />
音楽を多人数に向けて聴けるようにするためには<br />
絶対的に必要なステップです。<br />
VOCALOID周辺は著作権に関して非常に柔軟ですが、<br />
逆に言えば複雑化していて、個々の権利者や企業によって対応が違います。<br />
ある人は「何にどう使ってくれても構わない」と言うでしょうし、<br />
ある人は「JASRACに信託しているのでそっちを通して」と言うでしょう。<br />
それら全て、出来るだけ多くを解決していくにはどうすれば良いか。<br />
<br />
それを、もし考える段階に進むことができたとしたら、<br />
またブログに記事を書きたいと思います。<br />
<br />
<div class="amazlet-box" style="margin-bottom:0px;"><div class="amazlet-image" style="float:left;margin:0px 12px 1px 0px;"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4480065733/10th-resident-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41m8q%2BuA0pL._SL160_.jpg" alt="デジタル時代の著作権 (ちくま新書)" style="border: none;" /></a></div><div class="amazlet-info" style="line-height:120%; margin-bottom: 10px"><div class="amazlet-name" style="margin-bottom:10px;line-height:120%"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4480065733/10th-resident-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank">デジタル時代の著作権 (ちくま新書)</a><div class="amazlet-powered-date" style="font-size:80%;margin-top:5px;line-height:120%">posted with <a href="http://www.amazlet.com/browse/ASIN/4480065733/10th-resident-22/ref=nosim/" title="デジタル時代の著作権 (ちくま新書)" target="_blank">amazlet</a> at 11.10.18</div></div><div class="amazlet-detail">野口 祐子 <br />筑摩書房 <br />売り上げランキング: 25491<br /></div><div class="amazlet-sub-info" style="float: left;"><div class="amazlet-link" style="margin-top: 5px"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4480065733/10th-resident-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank">Amazon.co.jp で詳細を見る</a></div></div></div><div class="amazlet-footer" style="clear: left"></div></div></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>日本で描かれる「西遊記」の三蔵法師はなぜ女性なのか調べてみた</title>
		<link>http://www.sososo291.com/?p=295</link>
		<comments>http://www.sososo291.com/?p=295#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 09:50:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>津久井箇人 a.k.a. そそそ</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[雑学]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sss.s-tribe.net/?p=295</guid>
		<description><![CDATA[PS3で『無双OROCHI Z』のベスト版が出るみたいです。 無双OROCHI Z PS3 the Bestposted with amazlet at 11.10.06コーエーテクモゲームス (2011-11-02)売<a href="http://www.sososo291.com/?p=295">... 【続きを読む】</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://sss.s-tribe.net/wp-content/uploads/sanzou.jpg"><img src="http://sss.s-tribe.net/wp-content/uploads/sanzou.jpg" alt="" title="sanzou" width="500" height="300" class="alignright size-full wp-image-308" /></a><br />
<br />
PS3で『無双OROCHI Z』のベスト版が出るみたいです。<br />
<br />
<div class="amazlet-box" style="margin-bottom:0px;"><div class="amazlet-image" style="float:left;margin:0px 12px 1px 0px;"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005KP41WS/10th-resident-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51dknxyUhGL._SL160_.jpg" alt="無双OROCHI Z PS3 the Best" style="border: none;" /></a></div><div class="amazlet-info" style="line-height:120%; margin-bottom: 10px"><div class="amazlet-name" style="margin-bottom:10px;line-height:120%"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005KP41WS/10th-resident-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank">無双OROCHI Z PS3 the Best</a><div class="amazlet-powered-date" style="font-size:80%;margin-top:5px;line-height:120%">posted with <a href="http://www.amazlet.com/browse/ASIN/B005KP41WS/10th-resident-22/ref=nosim/" title="無双OROCHI Z PS3 the Best" target="_blank">amazlet</a> at 11.10.06</div></div><div class="amazlet-detail">コーエーテクモゲームス (2011-11-02)<br />売り上げランキング: 698<br /></div><div class="amazlet-sub-info" style="float: left;"><div class="amazlet-link" style="margin-top: 5px"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005KP41WS/10th-resident-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank">Amazon.co.jp で詳細を見る</a></div></div></div><div class="amazlet-footer" style="clear: left"></div></div>
<br />
関連記事を書かせて頂いたんですが<br />
実は『無双OROCHI Z』をプレイしたことがなくて、<br />
（PS3自体、今年torneと一緒に買ったばかり、PS2『無双OROCHI』はやりました）<br />
『無双OROCHI Z』の記事を書くにあたって<br />
公式サイトとか過去の記事とかをいろいろ読んだのです。<br />
<br />
そうしたら、プレイアブルキャラクターとして<br />
「三蔵法師」が使用できるみたいで。<br />
<br />
<a href="http://www.gamecity.ne.jp/orochi/z/" target="_blank">無双OROCHI Z 公式サイト</a><br />
<br />
というか、公式サイトのトップを飾っているかわいい女の子は<br />
三蔵法師だったんですなぁ。<br />
<br />
キャラクターのページには<br />
<br />
<strong><span style="font-size:large;">敵さえも魅了する、仙界のアイドル</span></strong><br />
<br />
いやいやいや、女性というパターンはまだしも「アイドル」てｗ<br />
<br />
そもそも本来の三蔵法師はこんな人。<br />
<br />
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8E%84%E5%A5%98%E4%B8%89%E8%94%B5" target="_blank">Wikipedia &#8211; 玄奘三蔵</a><br />
<br />
</p>
<blockquote><p>玄奘三蔵（げんじょうさんぞう、602年- 664年3月7日)は、唐代の中国の訳経僧。玄奘は戒名であり、俗名は陳褘。尊称に三蔵法師、玄奘三蔵などがある。<br />
陳褘は、隋朝の仁寿2年(602年)、洛陽にほど近い緱氏、現在の河南省偃師市緱氏鎮で陳慧(または陳恵)の<strong>4男として生まれた</strong>。母の宋氏は洛州長史を務めた宋欽の娘である。字は玄奘で、戒名はこれを諱とした。生年は、上記の602年説の他に、598年説、600年説がある。</p></blockquote>
<p>
<br />
で、中国の仏教大好きなお坊さんが、好きすぎて国のルールを破ってまでインドに旅立って、<br />
仏教を超学んで、帰ったら国のルール変わっちゃってて逆に超評価されてレジェンドになった、<br />
という話をふくらませまくったのが「西遊記」。<br />
<br />
日本で描かれる「西遊記」はオリジナルの「西遊記」と違う部分がかなりあったりします。<br />
パッと思い付くところでは、猪八戒が豚だったり猪だったりワケわかんなくなっちゃってたり、<br />
沙悟浄はアバウトに「妖怪」だけど、国産ローカル妖怪の河童になっちゃってたり。<br />
ここらへんは理解できなくもないです。<br />
オリジナルよりも分かりやすかったりするし、<br />
ストーリーのアレンジ程度で済まされる領域だと思うので。<br />
<br />
アメリカの「ポケモン」で「カスミ」が「ミスティ」って名前になっちゃてるようなもんです。<br />
<br />
しかし、一番の謎は三蔵法師が女の人になっちゃている点。<br />
『無双OROCHI Z』は、もはやキャラがアイドルにまでイっちゃってます。<br />
<br />
そもそも、日本における三蔵法師＝女性というイメージ。<br />
別にストーリーに絶対必要な性別の変更ってわけでもないですよね。<br />
<br />
っていうか日本でも全部女性に統一されているワケでもなく、<br />
児童書とかで見る「西遊記」は普通に男のお坊さんだったイメージがあるし、<br />
ドラマなんかでは基本女性が演じてます。<br />
人形劇のドリフの西遊記ではいかりや長介氏が三蔵法師だったし、<br />
映画のドラえもんではしずかちゃんが三蔵法師だった・・・<br />
<br />
<strong><span style="font-size:large;">なぜ三蔵法師を女の人にしちゃうの？</span></strong><br />
<br />
気になったのでググってみたら、そこそこに出てきました。<br />
<br />
<a href="http://oshiete.goo.ne.jp/qa/1885515.html" target="_blank">教えてgoo &#8211; 西遊記の三蔵法師は女性なの？</a><br />
<a href="http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/51235203.html" target="_blank">「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む &#8211; 中国的にはありえない「女性の三蔵法師」</a><br />
<br />
で、結局のところ、理由はこういうことみたいです。<br />
<br />
<strong><span style="font-size:large;">9割Wikipediaソースですがね！！！</span></strong><br />
<br />
中国のオリジナルの「西遊記」のストーリーにおける三蔵法師のキャラが、<br />
<br />
・三蔵法師は、実在とは異なる三蔵法師です<br />
・色白<br />
・なよなよしている<br />
・美青年<br />
・ショックで気を失っちゃったりする<br />
<br />
こんな感じらしくて、非常に中性的な印象の男性みたいです。<br />
<br />
それから1978年の日本のドラマ「西遊記」で、<br />
夏目雅子さんが三蔵法師を演じて注目を浴びました。<br />
というかレジェンドになりました。<br />
<br />
当時、放送時間帯は、圧倒的な人気を誇るNHKの大河ドラマの裏。<br />
（今よりももっともっと大河ドラマが強かった時代）<br />
にも関わらず、平均視聴率は20％近く。最終回で27％越え。<br />
このドラマ「西遊記」はイギリスやオーストラリアなどでも吹き替え版がスマッシュヒット。<br />
実は本家中国でも放送されたみたいです。<br />
<br />
そのドラマの印象が強く残っているために、<br />
三蔵法師＝女性という認識が強まっているのだとか。<br />
<br />
<strong><span style="font-size:large;">しかし！しかししかししかし！！！！</span></strong><br />
<br />
このときの夏目雅子さんが演じた三蔵法師はあくまで<strong>男性</strong>であり、<br />
<strong>「男役」</strong>だったのですよ。<br />
<br />
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A5%BF%E9%81%8A%E8%A8%98%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA" target="_blank">Wikipedia &#8211; 西遊記シリーズ</a><br />
<br />
</p>
<blockquote><p>三蔵法師役は、初め坂東玉三郎にオファーがいったが、即断で断られたために、思い切って女優の男役というアイデアに変わったといわれている。</p></blockquote>
<p>
<br />
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A5%BF%E9%81%8A%E8%A8%98%E3%81%AE%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9" target="_blank">Wikipedia &#8211; 西遊記の登場人物</a><br />
<br />
</p>
<blockquote><p>^ プロデューサーの熊谷健らの発案で、女性の男役という、<strong>歌舞伎の逆にすることにして、清潔感、美しいひとみ、ボーイッシュな雰囲気であった当時デビュー間もない新人の夏目雅子を起用した</strong>と、熊谷本人が後のインタビューで答えている<br />
^ また別のプロデューサーの森川一雄は、「孫悟空が三蔵法師にほのかな恋心を抱く」という裏設定があったことが、三蔵を女優が演じることになった理由であると明らかにしている。またゴダイゴもその裏設定に従って「Don&#8217;t Want to say I Love you」という曲を作っていたが、その裏設定はボツになり、曲も劇中で使われることはなかった</p></blockquote>
<p>
<br />
歌舞伎の逆。言われてみれば少ししっくりきます。<br />
<br />
その後数々ドラマ化された「西遊記」。<br />
それぞれ三蔵法師は、<br />
1993年に宮沢りえさんが、1994年に牧瀬里穂さんが、2006年に深津絵里さんが演じています。<br />
<br />
そして1993年のドラマ化に際し、こんな記述がありました。<br />
<br />
</p>
<blockquote><p>前作のリメイク作品で前作同様、三蔵法師は女優が演じている。しかし、前作が三蔵法師をあくまで美男子として描き通したのに対し（制作スタッフのお遊びで女装をしたこともあったが）、今作は女性の美しさを持つ男性でなおかつ、悟空の初恋の少女に似ているという設定にされている。そのため、男性であるはずの三蔵（実際は孫悟空が変身した姿）に猪八戒が体を迫ろうとするシーンがある。</p></blockquote>
<p>
<br />
それまでの「か弱い普通の美男子」という設定から「か弱い<strong>かなりカワイイ</strong>美男子」という舵取りが！<br />
以降は女優さんが演じているものの設定は曖昧になっているようです。<br />
<br />
しかし、三蔵法師が女性であるという設定を貫くには<br />
「か弱い」という部分がすごく重要だと思ったりするわけです。<br />
<br />
というのも、西遊記で三蔵法師がか弱いというのは、<br />
孫悟空、沙悟浄、猪八戒というお供たちが三蔵法師を守って大活躍！という<br />
そういうお約束の構図がないと引き立たないからです。<br />
逆に言えば、三蔵法師を女性が演じたり、女性と設定したりすることで、<br />
その構図が更に際立って強調されます。<br />
<br />
極論を言えば、ホワイトベースが圧倒的に最強な戦艦だったら、<br />
ガンダムもガンキャノンもガンタンクも必要ないワケですよ。<br />
サイド7に着く前にシャアのファルメルをメガ粒子砲で沈めてます。<br />
<br />
<strong><span style="font-size:large;">つまり三蔵法師は、美しい上に<br />
「か弱い」という部分を強調するために<br />
女性が演じたり、女性の設定になったりする、<br />
ということなのです。</span></strong><br />
<br />
なるほど、だいぶ見えてきましたネ。<br />
<br />
じゃあ、話を最初に戻して・・・<br />
<br />
『無双OROCHI Z』に登場する三蔵法師。<br />
<br />
<strong><span style="font-size:large;">えっ　武将？<br />
っていうか敵1000人ぶっ倒す無双？？</span></strong><br />
<br />
つまり、<br />
<br />
<font face="MS P ゴシック"><span style="font-size:12pt;">　　　　　　　　　　　 ／）<br />
　　　　　　　　　　　／／／）<br />
　　　　　　　　　 ／,.=ﾞ&#8221;&#8221;／　　　<br />
　　　／　　　　 i f　,.r=&#8217;&#8221;-‐&#8217;つ＿＿＿_こまけぇこたぁいいんだよ！！<br />
　　/　　　　　 /　　　_,.-‐&#8217;~／⌒　　⌒＼<br />
　　　　／　 　,i　　　,二ﾆ⊃（ ●）.　（●）＼<br />
　　　/　 　　ﾉ　　　 ilﾞフ::::::⌒（__人__）⌒::::: ＼<br />
　　　　　　,ｲ｢ﾄ､　　,!,!|　　　　　|r┬-|　　　　　|<br />
　　　　　/　iﾄヾヽ_/ｨ&#8221;＼ 　　 　 `ー&#8217;´ 　 　 ／</span></font><br />
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